原创 unity3D中協程和線程混合

這是我google unity3D一個問題偶然發現的在stackflow上很有趣的帖子: 大意是 要在unity3D上從服務器下載一個zip,並解壓到持久化地址.並將其加載到內存中.下面展示了這種用法: IEnumerator Lon

原创 Unity剛體組件

  1.啓動unity應用程序,創建一個遊戲對象,選中該對象,依次打開菜單欄中component->physic->rigidboby,選項,這樣就在遊戲對象上添加了剛體組件。  2.rigidboby剛體組件屬性面板參數  mass:質

原创 Ue4使用動態鏈接庫

How to Link External C Libraries .dll .lib With Your Project & Package With Game, Fast And Easy From Epic Wiki Jump to:

原创 【轉】C#獲取當前程序運行路徑的方法集合

轉載,原文地址:http://www.cnblogs.com/cocoulong/archive/2010/01/30/1660119.html   //獲取當前進程的完整路徑,包含文件名(進程名)。 string str = this

原创 Unity3d之利用Mesh繪製幾何圖形實現

一、創建一個GameObject,並在上面掛兩個組件(MeshFilter、MeshRenderer)   二、新建個腳本,並掛在剛纔創建的Game

原创 Unreal4 學習資源合集

Unreal4 學習資源合集 Unreal4 在國內資料還不是很多。列舉一些資料供大家查閱學習。 Epic 官方有一個完全中文的文檔: Unreal4 官方中文文檔 基本大多數都是看文檔摸索。Unreal 中國的官網:虛幻中國官網 三巫社

原创 Unity3D 腳本UTF-8編碼/Unity3D 腳本支持中文

Unity3D腳本支持中文解決辦法/Unity3D腳本編碼格式設置: 1》進入unity安裝目錄\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,這個文件夾下有81-NewBehaviourSc

原创 鬥地主遊戲算法

這是轉載一位博有的....依稀記得..... 鬥地主算法之點選牌                            -------                                     有棋牌遊戲開發

原创 關於字符的轉換和存儲

void testUTF8()     {         string aa = "我們很好";         // toBase64    

原创 一些有用的unity3d 、webgl網址

Unity3d相關: http://www.u3dchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1817  Unity3d c#開發 http://blog.csdn.net/quannenggou/

原创 Unity3D面試高頻知識點

Unity3D面試高頻知識點 數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的遊戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什麼是渲染管道? 是指在顯示器上爲了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管

原创 [Unity3D]圖形渲染優化、渲染管線優化、圖形性能優化

  http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html  [Unity3D]圖形渲染優化、渲染管線優化、圖形性能優化  轉載請留下本文

原创 Assetbundle的內存處理

那麼下面就舉一個AssetBundle的例子: Assetbundle的內存處理 以下載Assetbundle爲例子,聊一下內存的分配。匹夫從官網的手冊上找到了一個使用Assetbundle的情景如下: 1 2 3 4

原创 web使用GZIP壓縮和解壓縮文件

對於unity3d的web player中使用的sysytem.dll是閹割版,不是完整的微軟的system.dll,所以在Unity3d中要使用壓縮還是有點麻煩的,我這裏使用的第三方的dll,經典的ICSharpCode.SharpZ

原创 Unity中網格合併示例研究。針對合併子網格列表後再合併網格

Unity中網格合併示例研究 2013年09月11日 ⁄ 綜合 ⁄ 共 3711字 ⁄ 字號 小 中 大 ⁄ 評論關閉 <iframe id="iframeu1788635_0" src="http://pos.baidu