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利用vs2012和qt5.5.1,在編譯例子時發生如下錯誤: C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppCommon.targets(172,5

原创 [UE4]C++靜態加載問題:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()

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原创 MATLAB 求曲線長度

1. 求曲線長度積分公式 2. 已知曲線方程 3. 已知係數,曲線方程爲 y = 0.0001 * x³ + 0.0005 * x² + 20   4. 已知曲線的x的起點和終點 -90.78 ,90.78   5. matlab中定

原创 數學天才用5萬字讓你讀懂:微積分!

前面接連發了三篇麥克斯韋方程組的文章(積分篇、微分篇和電磁波篇),從理論上來說,講麥克斯韋方程組不講微積分是不行的,因爲人家本來就是一組積分方程和一組微分方程。   但是,爲了讓更多人,尤其是中學生也能理解這“最美的公式”,長尾君還是預設

原创 計算曲線的長度

若一條平面曲線可表達成標準方程 那麼它的長度就是: 其中a、b爲x的上下限。 若平面曲線可表達成參數方程 那麼它的長度就是:

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原创 inside uboot (六) DRAM芯片的控制線及時序

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原创 世界地圖並不是世界的真實樣貌!甚至誤差非常大

現在所用的世界地圖並不是世界的真實樣貌,甚至誤差大的離譜。 地球屬於三維球體,想完整地表現到二維平面上是不可能的,必須犧牲一些真實屬性。因爲三維降到二維肯定存在扭曲失真,這是維度差異所決定的,不可避免。 我們現在所用的世界地圖選擇犧牲面

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原创 指定一個actor對pawn不可見

1. 把一個staticmesh作成一個actor 2. 給actor添加一個tag 3. 在pawn的beginPlay裏面查找這個actor,並設置actor的owner爲pawn,然後調用set owner no see    

原创 inside uboot (五) DRAM的構成

DRAM(Dynamic Random Access Memory),即動態隨機存取存儲器. 1. Storage Cell   如上圖,一個DRAM的基本存儲單元由4個部分組成。 Storage Capacitor,即存儲電容,它通過

原创 關閉日誌

/** Used by tools which include only core to disable log file creation. */ #ifndef ALLOW_LOG_FILE #define ALLOW_LOG_F

原创 error C4668: 沒有將“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定義爲預處理器宏,用“0”替換“#if/#elif”

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原创 卷積積分這樣學!

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