原创 線性代數緒論筆記--逆矩陣

定義 方陣與數比較 可逆的行最簡形矩陣爲單位矩陣 定理 定理1 定理2

原创 線性代數緒論筆記-矩陣的運算

矩陣的運算 加法:A+B=C,cij=aij+bij 數乘:B=kA,bij=kaij 乘法:Amxs,Bsxn,Cmxn=AB,可用於表示線性方程組Ax=b

原创 線性代數緒論筆記--分塊矩陣

基本概念 分塊類型 特殊分塊 按行分塊 按列分塊

原创 opengl--累積緩衝和模板緩衝

模板緩衝 主要用於繪製輪廓 模板緩衝函數 模板更新 初始值 glClearStencil(0);//模板初始 glClearDepth(1);//深度初始 使能禁用背面 glEnable(GL_CULL_FACE);//使能

原创 osg--讀寫

文件I/O 命名規則 osgdb_xxx 比如: osgdb_osg osgdb_jpeg 關聯文件後綴和加載器 osgDB::Registry::instance()->addFileExtensionAlias( "jpe

原创 osg--幾何模型

osg與opengl管理數據存儲的區別 opengl 即時模式:glBegin()和glEnd()之間的頂點 頂點數組模式:數組在內存 顯示列表模式:頂點和像素數據編譯後拷貝入顯存,重複使用 頂點緩衝數組模式:數組在顯存 osg

原创 opengl--複雜多邊形

步驟 初始化對象 設置回調 頂點準備 繪製輪廓 繪製內部 刪除對象 初始化對象 //初始化對象 GLUtriangulatorObj *tess; tess = gluNewTess(); 設置回調 //設置回調 gluTe

原创 osg--狀態機相關

狀態機 osg使用osg::StateSet實例變量表示狀態機 每個Node和Drawable有一個智指針指向osg::StateSet實例變量 只有所有node和drawable刪除後osg::StateSet實例變量才刪除 o

原创 線性代數緒論筆記-矩陣的定義及例子

矩陣的定義及例子 同型:行列數目相同 相等:同型且對應元素相同 零矩陣:所有元素爲0 負矩陣:元素取反 方陣: 對稱矩陣:關於主對角線對稱,aij=aji 對角矩陣:除主對角外,其餘元素爲0,記diag(λ1,λ2,…,λn)

原创 opengl--二次曲面

新建二次曲面 刪除二次曲面 設置二次曲面

原创 mysql--事件

轉載自:https://www.cnblogs.com/qlqwjy/p/7954175.html 簡介 事件取代了原先只能由操作系統的計劃任務來執行的工作,而且MySQL的事件調度器可以精確到每秒鐘執行一個任務,而操作系統的計

原创 opengl--混合和霧化

混合 使能混合 glEnable(GL_BLEND); 混合函數 一般步驟 使能深度測試 禁用混合 繪製遠物體 深度測試設爲只讀 混合設置 繪製近物體 深度測試設爲讀寫 示例 void draw_blend() { set_d

原创 mysql--觸發器

轉載自:https://www.jianshu.com/p/0835b48e2637 簡介 觸發器是由MySQL 的基本命令事件來觸發某種特定操作,這些基本命令由insert、update、delete等事件觸發某些特定操作