模板緩衝
主要用於繪製輪廓
模板緩衝函數
模板更新
初始值
glClearStencil(0);//模板初始
glClearDepth(1);//深度初始
使能禁用背面
glEnable(GL_CULL_FACE);//使能禁用背面
glCullFace(GL_BACK);//禁用背部渲染
glFrontFace(GL_CW);//順時針爲正面
繪製立方體緩衝設置
//使能紋理
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
//使能模板
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
//使能深度測試
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//模板函數
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0, 1);
//模板更新