原创 Ubuntu16.04安裝protobuf(最靠譜的)
emmmmmmm..... Ubuntu16.04自帶protobuf protoc --version 查看版本 whereis protoc 查看安裝位置 which protoc 如果有多個protobuf,查看默認使用的proto
原创 vs2010開發linux平臺C++程序開發環境配置+用vs2010調試linux程序 ----VisualGDB 使用教程
來源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/u012592062/article/details/82425980 VIM 其實配置爲IDE後,其實也是相當不錯的,編輯功能相當強大,偶爾看到有人提到了本文中的寫代
原创 Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38373849Cocos2d-x截屏功能是從3.2開始提供的,本篇博客就是介紹Cocos2d-x 3.2中Lua示例中的截屏功能。效果如下所示:
原创 CDN技術詳解
https://www.cnblogs.com/losbyday/p/5843960.html一本好的入門書是帶你進入陌生領域的明燈,《CDN技術詳解》絕對是帶你進入CDN行業的那盞最亮的明燈。因此,雖然只是純粹的重點抄錄,我也要把《CD
原创 Android自定義DataTimePicker(日期選擇器)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38778631筆者有一段時間沒有發表關於Android的文章了,關於Android自定義組件筆者有好幾篇想跟大家分享的,後期會記錄在博客中。本篇
原创 Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(資源管理器)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38368061本篇博客介紹Cocos2d-x 爲我們提供的一個類——AssetsManager在Lua中的使用例子,效果如下圖:Cocos2d-
原创 Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ActionTest(動作測試)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/382728372014年博文大賽,請投上您寶貴的一票:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?art
原创 Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(點擊移動測試)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38374723本篇博客介紹Cocos2d-x 3.2Lua示例中點擊移動的例子,在這個例子你可以得到如何創建單點觸摸的事件和註冊事件監聽回調方法
原创 Cocos2d-x 手遊聊天系統Demo實現(Lua實現)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38414009Cocos2d-x 手遊聊天系統Demo實現 轉載請註明:IT_xiao小巫 本篇博客給大家分享的是一個手遊聊天系統,筆者也是
原创 Cocos2d-x 3.2Lua示例UserDefaultTest(用戶默認配置)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38442625Cocos2d-x 3.2示例UserDefaultTest(用戶默認配置) 本篇博客介紹Cocos2d-x 3.2示例中的U
原创 Cocos2d-x 3.x版2048遊戲開發
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38168649本篇博客給大家介紹如何快速開發2048這樣一款休閒遊戲,理解整個2048遊戲的開發流程,從本篇博客你將可以學習到以下內容: 這裏註
原创 Cocos2d-x 3.2 Lua示例CurrentLanguageTest(當前語言環境)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38441317Cocos2d-x 3.2 Lua示例CurrentLanguageTest(當前語言環境)轉載請註明:IT_xiao小巫
原创 Cocos2d-x 3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(進度條)
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/37819787本篇博客介紹Cocos2d-x中的進度條動畫,進度條涉及以下幾個重要的類和方法,筆者來給大家詳細講解一下: ProgressTo
原创 linux使用msgpack及測試
http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2014/05/29/207141.html在網絡程序的開發中,免不了會涉及到服務器與客戶端之間的協議交互,由於客戶端與服務器端的平臺的差異性(有可能是window
原创 使用BabeLua3.x在cocos2d-x中編輯和調試Lua
https://blog.csdn.net/yejinxiong001/article/details/73551499BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查,自動補全,快速搜索,