原创 定點坡道停車

定點停車會經過一個直角轉彎,然後上坡,停車,隔10秒 ,起步. 注: 速度表在右邊測,正常保持在5km/h 1、上坡的時候要求,右邊車輪與右邊線保持20~30公分,可以在轉直角的時候就調整好,即 在轉直角的時候 用車頭的 1/3壓住右

原创 訪問者模式 (visitor pattern)

找了很多關於訪問者模式的文檔,都沒有看懂,這篇文章淺顯易懂!記錄下 轉載自 板橋里人 http://www.jdon.com 2002/05/05 Visitor訪問者模式定義 作用於某個對象羣中各個對象的操作. 它可以使你在不改

原创 微信支付的坑 返回值 -1

最近在用android接入微信支付。。 之前的包沒問題,發現這段時間突然不行了。。。 於是調試之。 1、開始用的支付配置參數估計有錯誤,然後支付失敗, 獲取token值 ,和 prepayId 都是正常的,等在回調支付的文件時候返回

原创 設計模式六大原則(6):迪米特法則

定義:一個對象應該對其他對象保持最少的瞭解。 理解 :只與直接的朋友通信 迪米特法則的主要用意是控制信息的過載,在將其運用到系統設計中應注意以下幾點:  1) 在類的劃分上,應當創建有弱耦合的類。類之間的耦合越弱,就越有利於複用。 

原创 android String 格式化

http://www.cnblogs.com/zhwl/archive/2011/07/28/2119190.html 很多時候我們感性Google在設計Android時遵守了大量MVC架構方式,可以讓寫公共代碼、美工和具體邏輯開發人員

原创 設計模式六大原則(5)合成/聚合複用原則

 一:合成/聚合複用原則   儘量使用合成/聚合,儘量不要使用類繼承   二:什麼是合成?   . 合成表示一種強的擁有關係,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的生命週期一樣,打個比方:人有兩個胳膊,胳膊和人就是部分和整體的

原创 Android 性能優化之使用MAT分析內存泄露問題

轉載請註明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42396507),請尊重他人的辛勤勞動成果,謝謝! 我們平常在開發Android應用程序

原创 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則

DIP(Dependence Inversion Principle ) 簡單說就是     1、高層不應當依賴低層 ,兩者都應該依賴抽象 2、抽象不應該依賴於具體,具體應該依賴於抽象。 問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改

原创 微信支付調試的坑

http://blog.csdn.net/janice0529/article/details/38051987

原创 iOS 8人機界面指南(一):UI設計基礎

[ISUX轉譯]iOS 8人機界面指南(一):UI設計基礎 看看新聞網>看引擎>Tencent 1.1 爲iOS而設計(Designing for iOS) iOS 的革新關鍵詞如下: 遵從:UI能夠更好地幫助用戶理解

原创 Android學習系列--App調試內存泄露之Context篇

轉自 http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/p/3655475.html Context作爲最基本的上下文,承載着Activity,Service等最基本組件。當有對象引用到Act

原创 設計模式六大原則(4):接口隔離原則

定義:客戶端不應該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。 通俗的理解:一個接口中包含的接口方法要適中,一個接口中儘量少放入許多無關的臃腫的方法。如果在一個接口中有很多的臃腫方法時,需要考慮拆分成多個接口。 舉

原创 研發管理中 OKP

轉載至 http://qqpm.blog.sohu.com/300674569.html OKR全稱是Objectives and Key Results即目標與關鍵成果法,OKR是一套定義和跟蹤目標及其完成情況的管理工具和方法:1

原创 設計模式六大原則(2):里氏替換原則

from http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 Liskov於1987年提出了一個關於繼承的原則“Inheritance should ensure that any

原创 MVC模式 重新理解

from  MVC模式理解——當年給我一個browser多好 以前一直無法舒坦的理解,MVC模式是怎樣實際應用到一個程序上的。 這兩天因爲工作google出一幅圖,然後恍然大悟。 圖1.   問題就出在以前所看過的文章上根本沒有提過br