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UIScrollView scrollver; scrollver.scrollWheelFactor 表示鼠標滾動的比例 UIScrollView的滾動方法:public void Scroll (float delta){if (en

原创 Visual Studio 2012 安裝 UnityVS 1.9

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原创 VsVim配置教程

安利visual studio最好用的vim插件vsvim。 1.安裝 在vs中工具->擴展和更新->聯機,搜索vsvim,創建者是Jared Parsons. ps. VsVim是開源的,在github上有源碼。作者維護的挺勤

原创 【HTM】層級實時記憶腦皮質學習算法 一、當前進度

躲不過去的畢業,好煩惱。 但是不能再逃避了 第一,先定了論文題目 第二,確定研究思路 第三,出成果,寫論文 HTM是基於大腦學習、預測、記憶的原理的算法,而非神經網絡算法那種只求結果一樣,不求原理的算法。 直接學習之前,還是應該先看《

原创 VsVim使用教程(以及簡要vim介紹)

1. 配置快捷鍵 1.四種模式:normal,insert,visual,command 2.映射 map:imap,nmap,vmap,cmap noremap:inoremap,nnoremap,vnoremap,

原创 Unity3d:讀取FBX中的動畫

從模型中獲得切割好的動畫clip,並且對其中設置好的動畫事件進行修改方法: 1.動畫模型後綴爲.FBX.在Unity3d中,能夠顯示FBX中的動畫。要加載模型中的AnimationClip,只要AssetDatabase.LoadAsse

原创 【C#】List類型強制轉換

List<UIData> datalist=null; datalist.ConvertAll<object>(input => input as object); 將UIData類型的List強制轉成object類型。

原创 【圖形學】第一章 向量 筆記

1.向量 1.1向量的性質 n維向量表示爲V=<V1,V2,...Vn> 也可以用一個n行單列的矩陣表示,即 也可以用列矩陣的轉置矩陣表示,即 向量的運算滿足加法交換律、加法分配律 向量的模,又稱爲向量的範數或者長度記作||V||

原创 VS2017更新後問題解決(跳轉定義和構建工程失敗)

Vs2017 更新到15.5之後,不能跳轉到定義了。 我用的是Unity C#。 之前有個答案裏面說,清空一下Vs的用戶數據(並且會清除所有插件,慎用),在更新到15.4.x的時候,管用。 但是這次並不管用了。rebuild

原创 NGUI層級中間的特效顯示

原地址:http://blog.csdn.net/yanchezuo/article/details/74502945 NGUI層級中間的特效顯示 1.使用NGUI的過程中,有一個具有半透明效果的特效,想顯示在Panel_A和Pa

原创 [引擎筆記]之二:創建資源以及菜單

1.資源概括 2.資源類型和資源加載 1 .ico圖標資源(ICON) 2 .cur光標資源(CURSOR) 3 字符串資源 4 .WAV聲音資源(WAVE) 3.菜單資源(MENU) 1.創建菜單資源 2.加載菜單資源 3

原创 Unity3d-Android花屏處理

原文地址:http://blog.csdn.net/yanchezuo/article/details/12751917原文地址:https://amazer.github.io/2018/04/02/Unity3d%E8%8A%B1%E

原创 [引擎]之四:unity中查看簡單mesh頂點順序的小工具——修改

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原创 [引擎筆記]之一:windows/3D遊戲運行框架

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原创 [引擎]之二:unity中查看簡單mesh頂點順序的小工具

因爲要在Unity3d中檢驗在《3D遊戲編程大師技巧》中學習到的東西,寫了一個查看簡單mesh的頂點順序的小工具。 效果如下(當前也可以將uv座標等其他信息加入到顯示中): 工具創建步驟: 創建一個腳本,讀取mesh中的頂點列表