原创 三階魔方還原 - 只需7步6個公式

這段時間實驗室來了段魔方熱,爲了教0基礎的童鞋玩轉三階魔方,我就用4頁紙寫了4個步驟的公式教,發現寫的攻略一看就懂,兩個徒弟都是很快就會了,甚至徒弟都收了新的徒弟(笑死hhh= =),所以就用一篇博客總結一下我的傻瓜公式,希望可

原创 【UE4】AI NPC 重生後不動(Controller無法possess)

問題   NPC 的 Controller 設置在 self 下的 “Details” 中的 “Pawn” 裏的 “AI Cotroller Class” 裏設置。   在編輯器中設置了這個,把 NPC 拖進場景,NPC 就可以按

原创 LeetCode - 1247. Minimum Swaps to Make Strings Equal

1247. Minimum Swaps to Make Strings Equal   給出兩個只包含x和 y的字符串,問最少多少步交換可以讓兩個字符串相同?   交換是指任意s1[i]和s2[j]的一次交換。如果不能達到相同,輸

原创 【UE4】UAbilityTask_Repeat 潘森E技能

結構 Module GameplayAbilities Header /Engine/Plugins/Runtime/GameplayAbilities/Source/GameplayAbilities/Pu

原创 【UE4】添加一個 AI NPC

UE4 添加一個 AI NPC   本文通過下載免費的 Character 和 Animation 在遊戲中添加三種類型的 NPC: 從起點走到目標點 走走停停 跟隨玩家   注:文中的 “C&S” 都代表 “Compile

原创 【UE4】創建首個關卡

UE4 構建首個關卡   本文利用 UE4 中的 “Third Person” 模板,從空項目創建出一個小關卡出來。 最終效果: 參考資料: 虛幻引擎入門 第一個小時 具體步驟 1. 創建 Third Person 遊戲項目

原创 Visual Studio 輸出窗口有亂碼

  VS中,output 窗口出現亂碼(黑色方片,一堆問號),查看網上各種教程都不好用,修改時區,編碼方式,修改 vs 爲英文,都不行。   最後發現,啓動 Visual Studio Installer,選擇 修改,然後選擇上方

原创 【UE4】delegate 委託

  UE4 中的委託主要由三個部分組成:

原创 CSDN markdown 格式博文,插入圖片空行太大

  CSDN markdown 格式插入圖片,可以點 “圖片” 按鈕,直接上傳,但是上傳之後經常出現圖片和文字空行太大的問題,如下圖所示:   使用 <div align=center><img src="圖片地址#pic_ce

原创 【UE4】UAbilityTask_Repeat

結構 Module GameplayAbilities Header /Engine/Plugins/Runtime/GameplayAbilities/Source/GameplayAbilities/Pu

原创 Visual Studio 禁用 IntelliSense

  當解決方案包含了很多個工程,越來越大之後,VS的智能提示(IntelliSense)經常會導致VS本身卡死。而且,還會在代碼中經常看到一堆的紅波浪線。可以把他禁了。   步驟:   “Tools”–>“Options…”–>“

原创 UE4 中 “xxx.generated.h”

  摘自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/115750451 當一個頭文件中 include “xxx.generated.h“,意味着這個頭文件加入了反射系統。那些 UPROPERTY, UFUNCT

原创 【python】turtle庫畫小豬佩奇

  使用的是 python turtle 庫。turtle 庫就是 Python 語言中一個很流行的繪製圖像的函數庫,就像一個小烏龜,在一個橫軸爲 x、縱軸爲 y 的座標系中,從原點,(0, 0) 位置開始,根據一組函數指令的控制

原创 【python】matplotlib 在 windows下安裝、命令行畫圖

  matplotlib 是風格類似 Matlab 的基於 Python 的圖表繪圖系統。   matplotlib 是 Python 最著名的繪圖庫,它提供了一整套和 matlab 相似的命令 API,十分適合交互式地進行製圖。

原创 判斷一個多邊形的凸凹性

一、凹凸多邊形定義   因爲凸多邊形剛好定義,所以還是先看凸多邊形的定義,凸多邊形(Convex Polygon)可以有以下三種定義: 沒有任何一個內角是優角(Reflexive Angle)的多邊形。 如果把一個多邊形的所有邊