原创 坑爹的jack-server(摘記一次jack-server無法啓動問題處理要點)

本來jack-server挺好的,也成功編譯了一次android7.1.2源代碼。改天不知怎麼了,再編譯時報錯:communication error with Jack server (1),上網查,類似報錯多爲(58)、(77)等,(

原创 Eigen

原文:https://blog.csdn.net/yang_q_x/article/details/52383289 最近在用Matlab處理圖像,現在要做的是將其用C++語言進行翻譯,由於要進行大量的矩陣計算,就研究了一下可以進行矩陣計

原创 C++數學計算庫與軟件

原文:https://blog.csdn.net/u014488388/article/details/52988080?locationNum=14&fps=1 數學表達式解析工具 muParser muParser 是一個快速的數

原创 拷貝一個OpenMesh對象

OpenMesh的一個對象A,已經包含了若干節點、面等幾何元素。如果想要拷貝一份,執行: B=A是不行的,改變B對A是有影響的。正確的做法是: 遍歷A所有面,遍歷每個面的節點,獲取節點數據,爲新對象B add_vertex(),add_f

原创 OpenMesh入門 (關於半邊:外行翻譯害死人)

    OpenMesh中,關於半邊,看了若干原文,又看了若干譯文,最終的體會是:                          外行翻譯害死人    所謂out和in,應當理解爲“外”和“內”,而不是“出”和“入”。    所謂:只

原创 網格最短路徑算法

https://www.cnblogs.com/chnhideyoshi/p/Dijkstra.html

原创 OpenMesh入門6(譯自OpenMesh6.3 Documents)

使用mesh屬性和特徵本例中,我們將演示如何修改位置、法線、顏色、紋理座標等標準屬性的數據類型。前一節中,我們已經學習了通過調用合適的request方法使用標準屬性。與自定義屬性不同,用戶可以指定數據類型,並傳遞給句柄給mesh,而標準屬

原创 OpenMesh入門4(譯自OpenMesh6.3 Documents)

使用標準模板庫算法由於OpenMesh迭代器(幾乎)是於標準模板庫(STL)迭代器一致的,因此,可以將標準模板庫的算法應用於mesh。下面的例子演示瞭如何使用標準模板庫中的for_each結構,而這種結構要比手寫循環高效的多。我們將定義一

原创 OpenMesh入門2(譯自OpenMesh6.3 Documents)

使用迭代器和環繞器本例主要說明以下問題:1.如何使用迭代器2.如何使用環繞器這個例子是第一版mesh光滑器。這裏,我們將介紹迭代器和環繞器,這兩個概念能提兩個線性枚舉功能:一是線性枚舉mesh上的所有節點;二是枚舉環繞某個節點的所有節點(

原创 java的三大GUI開發插件

Eclipse並不自帶GUI的可視化開發工具,那麼如果要在Eclipse中進行可視化的GUI開發,就需要依靠第三方的插件。1 Visual Editor    Eclipse官方提供了一個叫做Visual Editor(VE)的開源GUI

原创 有關信號和槽之間參數傳遞的問題(原創)

信號和槽之間參數傳遞是有要求的,以下幾種情況,信號和槽能夠正常連接1、信號和槽參數類型、數量完全一致2、信號的參數表比槽的參數表數量多,但是,從信號的參數表第一個參數開始,能夠與槽的參數表完全對應,信號中多出的參數,將被槽忽略。另外:(1

原创 關於VBO

關於VBO轉載▼  有時候你不得不承認,OPENGL的開發真的不如DIRECTX,特別對於入門的人來說,一個簡單的概念可以讓我嚼上幾天不得騎姐。  VBO可以說是OPENGL中里程碑似的東西,通過VBO我們可以把需要渲染的圖元的頂點信息,

原创 OpenMesh入門 驗證(關於遍歷)

用3dmax畫了網格,如下:輸出爲obj文件,如下:# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware# 創建的文件:06.07.2018 12:16:29## objec

原创 OpenGL面片揀選

OpenGL中,對象本身經過世界變換、觀察變換、投影變換、剪切變換,顯示到屏幕。通過鼠標點擊,獲取的是屏幕座標系的二維座標(x,y)。需要將屏幕座標反變換,計算世界座標系中揀選射線方程。 (1)建立屏幕ndc座標,即將整個屏幕進行映射,x

原创 OpenMesh入門1(譯自OpenMesh6.3Documents)

本例子說明以下問題:1.如何聲明你自己的mesh類型MyMesh2.如何向mesh對象添加節點和麪3.如何通過IO函數將mesh寫至硬盤利用OpenMesh進行開發,首先需要定義你自己的mesh類型MyMesh。OpenMesh支持一般的