OpenMesh入門2(譯自OpenMesh6.3 Documents)

使用迭代器和環繞器

本例主要說明以下問題:

1.如何使用迭代器

2.如何使用環繞器

這個例子是第一版mesh光滑器。這裏,我們將介紹迭代器和環繞器,這兩個概念能提兩個線性枚舉功能:一是線性枚舉mesh上的所有節點;二是枚舉環繞某個節點的所有節點(例如,環繞與某個節點相鄰的所有一環節點)。更多的細節描述,可參考Mesh IteratorsandCirculators

首先,我們要定義我們自己的mesh類型。這次,我們使用三角面替代上節提到的多邊形面。

#include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh>

typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<>MyMesh;

我們這次從文件中讀取一個mesh,使用OpenMesh::IO::read_mesh函數。
if ( ! OpenMesh::IO::read_mesh(mesh,argv[2]) )

構造用於光滑處理的迭代器需要兩個步驟:

1.對每個節點:計算其一環臨近節點的重心;

2.對每個節點:將其移動到剛剛計算出的重心位置。

通過節點迭代器,可以輕鬆實現。mesh通過vertices_begin()vertices_end()函數提供迭代器的開始和結束位置。

MyMesh::VertexIter v_it, v_end(mesh.vertices_end());

for (v_it=mesh.vertices_begin(); v_it!=v_end; ++v_it)

爲了計算重心,我們要通過VertexVertexIter提供的迭代器環繞當前節點的一環臨近節點。

MyMesh::VertexVertexItervv_it;

for (vv_it=mesh.vv_iter( *v_it ); vv_it.is_valid(); ++vv_it)

現在,我們可以計算存儲在數組cogs中的所有節點的重心,代碼如下:

std::vector<MyMesh::Point> cogs;

for (v_it=mesh.vertices_begin(); v_it!=v_end; ++v_it)

{

cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0;

for (vv_it=mesh.vv_iter( *v_it ); vv_it.is_valid(); ++vv_it)

{

cog += mesh.point( *vv_it );

++valence;

}

cogs.push_back(cog / valence);

}

重心計算完成後,剩下的就是將每個節點移動到其對應的重心位置,完整的代碼如下:

#include <iostream>

#include <vector>

// -------------------- OpenMesh

#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>

#include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh>

typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<>MyMesh;

int main(int argc, char **argv)

{

MyMesh mesh;

// check command line options

if (argc != 4)

{

std::cerr << "Usage: " <<argv[0] << " #iterations infile outfile\n";

return 1;

}

// read mesh from stdin

if ( ! OpenMesh::IO::read_mesh(mesh,argv[2]) )

{

std::cerr << "Error: Cannot read mesh from " << argv[2] << std::endl;

return 1;

}

// this vector stores the computed centers of gravity

std::vector<MyMesh::Point> cogs;

std::vector<MyMesh::Point>::iterator cog_it;

cogs.reserve(mesh.n_vertices());

// smoothing mesh argv[1] times

MyMesh::VertexIter v_it, v_end(mesh.vertices_end());

MyMesh::VertexVertexItervv_it;

MyMesh::Pointcog;

MyMesh::Scalarvalence;

unsignedint i,N(atoi(argv[1]));

for (i=0; i < N; ++i)

{

cogs.clear();

for (v_it=mesh.vertices_begin(); v_it!=v_end; ++v_it)

{

cog[0] = cog[1] = cog[2] = valence = 0.0;

for (vv_it=mesh.vv_iter( *v_it ); vv_it.is_valid(); ++vv_it)

{

cog += mesh.point( *vv_it );

++valence;

}

cogs.push_back(cog / valence);

}

for (v_it=mesh.vertices_begin(), cog_it=cogs.begin();

v_it!=v_end; ++v_it, ++cog_it)

if ( !mesh.is_boundary( *v_it ) )

mesh.set_point( *v_it, *cog_it );

}

// write mesh to stdout

if ( ! OpenMesh::IO::write_mesh(mesh,argv[3]) )

{

std::cerr << "Error: cannot write mesh to " << argv[3] << std::endl;

return 1;

}

return 0;

}

 

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