原创 認知心理學博士從“熱手”現象看遊戲風險與獎勵機制設計(轉)

遊戲邦注:本文原作者是認知心理學博士Paul Williams,他在這篇論文中討論了遊戲設計與“熱手”心理現象之間的聯繫,並認爲深入研究“熱手”現象,可爲遊戲的風險和獎勵機制設計指明方向。 摘要:本文主要通過探討一款遊戲的風險和獎勵機制設

原创 TD遊戲分析(4)

4. 防禦 防禦屬性。如果塔有這個屬性,那一般來說這個TD遊戲會有拆塔的敵人。 所謂拆塔,也就是敵人也有攻擊性,主動或被動地摧毀玩家所建造的塔。 防禦 這個詞可能不太恰當,一般這個屬性並不會做的有多複雜,可能只是有個

原创 關於一條需求的思考

以下內容僅供自己把玩,過客打完醬油趕緊離開。 前幾天策劃提交出一些體驗性的需求,其中有一條是“自動尋路顯示目的NPC名字和地圖、座標”,意思就是在進行自動尋路時同時顯示目標NPC的名稱及其所在的地圖、座標。 這樣一條需求雖然看似簡單,

原创 第一天

我暈,今天才終於是第一天。 現在感覺精神疲憊。 本來以爲等到12月1號纔會接手,沒想到大早晨的還沒睡醒,冰茹JJ就說耗子今天當主程了,如夢初醒,害我緊張了一整天。 一個一個的信息發過來,就用google日曆記錄好了。 感覺這

原创 工程目錄分類文件夾沒了?

問題是,原來工程目錄結構是這樣的 但那天看到所有分類文件夾沒了,變成了這樣: 所有文件都展開了。 設置方法如下: Project->ShowAllFiles 就可以了

原创 第二天 11月1日

首先的工作是整理工作表。要先Get下之前使用的工作表,在此基礎上新建個page頁作爲本月工作表;將各個工作按照某一分類方法分類,各類別之間最好空出幾行或用顏色加以區別;向其他工作任務領取的組員詢問開發時間,並對這些時間作出版本的迭代估計,

原创 MSDN無法顯示頁面的解決

突然MSDN打不開頁面了,到網上搜了下,找到這個解決方法,解決了,先複製過來備份之: 症狀: 無法正常顯示頁面,目錄顯示正常。提示網頁錯誤! 解決: 偶有一天用HijackThis查毒時發現,少了這行 O18

原创 轉:中村彰憲:我眼中的中國遊戲開發者

中村彰憲:我眼中的中國遊戲開發者     記者第一次見到中村彰憲是在他發表“對中國遊戲開發者的看法”後兩年,初夏時分的廣州,他說他正在考察中國的網遊市場。那時他剛剛編譯完《 2003 年中國遊戲市場報告》和《 2003 年中華圈遊戲產

原创 TD遊戲分析(3)

3. 攻擊屬性 作爲TD遊戲的主要防禦手段,塔的攻擊屬性當然就是非常重要的設計部分。 首先聲明一下,這裏的攻擊屬性不僅僅是指能對敵人造成傷害的屬性,還包括所有間接影響敵人的衆多輔助屬性。 3.1 一般 塔的一般的攻擊屬

原创 第二天

今天早晨是我主持第一次晨會。因爲冰茹JJ“特別期待”,所以等到她拿了計劃生育證回來後纔開的。 因爲昨天大家其實都沒做什麼,尤其是我好像昨天一天都在盯着日曆看,實際工作什麼都沒做的,所以會議也很快就結束了。 今天方丈需要完成一個繁體版的

原创 TD遊戲分析(5)

終於輪到今天談下敵人方面的屬性 相對於“塔”來說,由於敵人不是直接由玩家操控的,所以雖然也是作爲主角之一,但並沒有“塔”的屬性的豐富或複雜。 1. 出現條件 類似於“塔”的建造條件吧,但敵人這個條件是簡單的。 其實什麼樣的敵人在第

原创 第四天 11月3日

今天開了晨會,接到通知是家族救援等安排到下個月中去了,而現在單人PVP還沒有協議,所以今天幾乎我就沒什麼事了。 首先,如果當初本月任務有所變動,應該及時的向相關責任人告知; 再是,及時向產品、策劃催體驗性需求,也可以直接向其BO

原创 尋路演示器LOG

1. 尋路節點與實際繪製節點是兩套節點,不太方便,考慮用一套節點或其他方法連接起來,只要改變了其中一方面,另一方面能夠同時相應 2. 編個尋路的lib,在MapDraw工程中使用,以爲是很方便的,但這個尋路庫寫的還不完善,需要不停地改寫東