原创 Quake4聲音部分

原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/Sounds 聲音着色器創建 Quake3中使用的“通道”的概念完全消失了。沒有更多的SND_IDLE,SND_ACTION等,這些已被聲音着色器所取代。

原创 doom3 源代碼評測 1

原文地址 http://fabiensanglard.net/doom3/ 2012年6月8日 DOOM3源代碼評測:簡介(第1部分,共6部分)>> 2011年11月23日,id軟件保持傳統,併發布了其以前引擎的源代碼。這一次

原创 在Quake4中創建模型

原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels 在Quake4中創建模型 本文件將嘗試解釋Raven Software的藝術家和建模師用來創建Qu

原创 Quake4裁剪關卡

原文地址https://www.iddevnet.com/quake4/GUIEditor 原地址需要翻牆才能進入,強烈建議對於quake4,doom3地圖製作以及引擎代碼研究的人,快速訪問這個網站,04年的網站,說不定那一下子就會關

原创 雷神戰爭中簡單megetexture地圖製作

原文地址 http://wiki.splashdamage.com/index.php/A_Simple_First_Megatexture 本指南將逐步介紹使用雷神戰爭的關卡編輯器如何創建詳細的Megatextured Ter

原创 Megatextures in Rage

原文地址 http://renderingpipeline.com/2012/03/megatextures-in-rage/ 2012年3月4日 羅伯特     id Software的第一人稱射擊遊戲Rage實現了一種稱爲Meg

原创 Quake4的gui

原文地址https://www.iddevnet.com/quake4/GUIEditor Quake4的gui跟doom3的關卡編輯器基本上一模一樣,我覺得 反正都是doom3的引擎代碼,挖過來,看一看id 的代碼結構到底是什麼樣子的。

原创 Quake4多人def

原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/ 需要翻牆以後,才能訪問 Multiplayer mapDefs和addon.conf Multiplayer mapDefs需要比Single Pla

原创 doom3腳本部分

原文地址 https://www.iddevnet.com/doom3/script.php 需要先翻牆以後人機驗證,才能訪問原英文網站,我強烈建議讀者訪問該英文網站。 譯文如下 doom3腳本部分, 腳本與Doom 3 c++的編程

原创 Doom3bfg 技術說明

這篇文章我自己早就嘗試着翻譯過,但是翻譯質量太差,又使用谷歌翻譯來進行翻譯,覺得不錯,但是我發現翻譯軟件並不能執行的很好, 全部讓自己翻譯,也沒有這個時間精力了,但是如果再停留在quake3和doom3的時代,有很多的東西已經過時,而且

原创 Quake4之Fx

原文地址 https://www.iddevnet.com/quake4/FXEditor 翻牆以後人機驗證,才能訪問原英文網站 Quake4使用Fxeditor來製作遊戲的特效部分 該FXEditor可以從與控制檯啓動ed

原创 DOOM4圖形研究

    原文地址 http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/      由於本人英語水平有限,對於圖形學技術領悟有限,錯誤之處在所難免

原创 id軟件技術採訪:DX12,Vulkan,Mega-Textures,PBR,全局照明等

原文地址 http://www.dsogaming.com/interviews/id-software-tech-interview-dx12-vulkan-mega-textures-pbr-global-illumination-

原创 下一代3d渲染技術,體素光線投射

原文地址http://www.tomshardware.com/reviews/voxel-ray-casting,2423.html 強烈推薦看原英文,由於本人英語水平有限,對於圖形學領悟有限,又藉助了谷歌機器翻譯軟件,錯誤之處

原创 DOOM Dev:未來,異步計算將更廣泛地用於idTech 6; 更多的開發者會利用它

原文地址 http://wccftech.com/doom-dev-going-forward-compute-will-used-extensively-idtech-6-developers-will-take-advantage