原创 NGUI 三種方式監聽NGUI的事件方法

 NGUI事件的種類很多,比如點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理幾乎萬全一樣,本文只用按鈕來舉例。 1.直接監聽事件 把下面腳本直接綁定在按鈕上,當按鈕點擊時就可以監聽到,這種方法不太好很不靈活。 void OnClic

原创 STM32使用ADC+電位器測電壓

一、電位器 1. 電位器 電位器是具有三個引出端、阻值可按某種變化規律調節的電阻元件。電位器通常由電阻體和可移動的電刷組成。當電刷沿電阻體移動時,在輸出端即獲得與位移量成一定關係的電阻值或電壓。 電位器既可作三端元件使用也可作二端元件使用

原创 unity+高通vuforia開發增強現實(AR)基礎

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原创 UNITY與HTML通訊

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原创 MonoDevelop 常用設置和快捷鍵

一:常用設置 1.摺疊代碼:Tools -> Options -> Text Editor -> General -> Code Folding中把Enable code folding打勾即可 2.格式化代碼:Edit - form

原创 C# Socket簡單例子(服務器與客戶端通信)

 這個例子只是簡單實現瞭如何使用 Socket 類實現面向連接的通信。 注意:此例子的目的只是爲了說明用套接字寫程序的大概思路,而不是實際項目中的使用程序。在這個例子中,實際上還有很多問題沒有解決,如消息邊界問題、端口號是否被佔用、消

原创 獻給這世上搖擺不定的人

 一、朋友看中一臺電腦,需要9000元,他每月的收入才2000元。老婆對他說,你瘋了,你買了就離婚。他問我怎麼辦。我說:“你配不上那臺電腦,連自己喜歡的東西都沒勇氣去爭取你將來在社會上還能混成啥樣?”他咬咬牙買了。爲了還債他開始不

原创 如何在表面着色器中使用頂點函數

一:告訴Unity我們將在着色器中包含一個頂點函數 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert vertex:vert 說明:在編譯着色器時,unity會自動尋找一個名爲vert的頂點函數,如果

原创 爲什麼很多人工資不高,卻還是要擁擠在大城市生活?

                                             爲什麼很多人工資不高,卻還是要擁擠在大城市生活?        工資不高卻堅持留在大城市,是因爲相信未來工資會越來越高。        剛開

原创 unity 序列化在IOS真機上拋出異常

unity使用序列化在mac上正常運行 ios真機上拋出異常 ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --ao

原创 毛玻璃效果shader

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原创 unity 基礎:Render Settings

       今天調shader效果時,發現兩個材質屬性相同的兩個場景顯示效果不一樣,最後找到原因:Render Settings 屬性 Ambient Light (環境光)這個以前從來沒注意過,所以重新看了下Render Settin

原创 Unity XML 操作

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原创 Unity Shader 剔除黑色背景

網上找的,經測會有黑邊,剔除的不乾淨 Shader "Esfog/FilterBlack" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { T