NGUI 三種方式監聽NGUI的事件方法




NGUI事件的種類很多,比如點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理幾乎萬全一樣,本文只用按鈕來舉例。

1.直接監聽事件

把下面腳本直接綁定在按鈕上,當按鈕點擊時就可以監聽到,這種方法不太好很不靈活。

void OnClick()
	{
		Debug.Log("Button is Click!!!");
	}


2.使用SendMessage

選擇按鈕後,在Unity導航菜單欄中選擇Component->Interaction->Button Message 組件。

Target:接收按鈕消息的遊戲對象。

Function Name:接收按鈕消息的方法,擁有這個方法的腳本必須綁定在上面Target對象身上。

Trigger:觸發的事件,OnClick顯然是一次點擊。

Include Children :是否讓該對象的所有子對象也發送這個點擊事件。

 

NGUI研究院之三種方式監聽NGUI的事件方法(七) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

到UIButtonMessage.cs這個腳本中看看,其實很簡單就是調用Unity自身的SendMessage而已。

void Send ()
	{
		if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
		if (target == null) target = gameObject;
 
		if (includeChildren)
		{
			Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();
 
			for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
			{
				Transform t = transforms[i];
				t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
			}
		}
		else
		{
			target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
		}
	}

3.使用UIListener

這個也是推薦大家使用的一種方法,選擇按鈕後在Unity導航菜單欄中選擇Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 掛在按鈕上就可以,它沒有任何參數。。

NGUI研究院之三種方式監聽NGUI的事件方法(七) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

在任何一個腳本或者類中即可得到按鈕的點擊事件、把如下代碼放在任意類中或者腳本中。

void Awake () 
	{	
                //獲取需要監聽的按鈕對象
		GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
                //設置這個按鈕的監聽,指向本類的ButtonClick方法中。
		UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
	}
 
        //計算按鈕的點擊事件
	void ButtonClick(GameObject button)
	{
		Debug.Log("GameObject " + button.name);
 
	}


怎麼樣是不是很靈活?再看看它的源碼,使用的C#的代理,將UI的場景事件通過代理傳遞出去了。

  public class UIEventListener : MonoBehaviour
{
	public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
	public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);
	public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);
	public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);
	public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);
	public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);
	public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);
 
	public object parameter;
 
	public VoidDelegate onSubmit;
	public VoidDelegate onClick;
	public VoidDelegate onDoubleClick;
	public BoolDelegate onHover;
	public BoolDelegate onPress;
	public BoolDelegate onSelect;
	public FloatDelegate onScroll;
	public VectorDelegate onDrag;
	public ObjectDelegate onDrop;
	public StringDelegate onInput;
	public KeyCodeDelegate onKey;
 
	void OnSubmit ()				{ if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }
	void OnClick ()					{ if (onClick != null) onClick(gameObject); }
	void OnDoubleClick ()			{ if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }
	void OnHover (bool isOver)		{ if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }
	void OnPress (bool isPressed)	{ if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }
	void OnSelect (bool selected)	{ if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }
	void OnScroll (float delta)		{ if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }
	void OnDrag (Vector2 delta)		{ if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }
	void OnDrop (GameObject go)		{ if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }
	void OnInput (string text)		{ if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }
	void OnKey (KeyCode key)		{ if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }
 
	/// <summary>
	/// Get or add an event listener to the specified game object.
	/// </summary>
 
	static public UIEventListener Get (GameObject go)
	{
		UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
		if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
		return listener;
	}
}


原文:http://www.xuanyusong.com/archives/2390



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