今天調shader效果時,發現兩個材質屬性相同的兩個場景顯示效果不一樣,最後找到原因:Render Settings 屬性 Ambient Light (環境光)這個以前從來沒注意過,所以重新看了下Render Settings基礎。
進入Render Settings :Edit->Render Settings
霧效用的比較多就不說了,特別說一下 Ambient Light ,應該是可以和感光的shader做交互,具體的再多嘗試一下了。
今天調shader效果時,發現兩個材質屬性相同的兩個場景顯示效果不一樣,最後找到原因:Render Settings 屬性 Ambient Light (環境光)這個以前從來沒注意過,所以重新看了下Render Settings基礎。
進入Render Settings :Edit->Render Settings
霧效用的比較多就不說了,特別說一下 Ambient Light ,應該是可以和感光的shader做交互,具體的再多嘗試一下了。