unity 基礎:Render Settings

       今天調shader效果時,發現兩個材質屬性相同的兩個場景顯示效果不一樣,最後找到原因:Render Settings 屬性 Ambient Light (環境光)這個以前從來沒注意過,所以重新看了下Render Settings基礎。

      

       進入Render Settings :Edit->Render Settings

    

      

    霧效用的比較多就不說了,特別說一下 Ambient Light ,應該是可以和感光的shader做交互,具體的再多嘗試一下了。








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