原创 c# 底層算法 冒泡排序 選擇排序
//冒泡排序 int[] arr = new int[6] { 1, 2, 5, 3, 6, 9 }; //定義數組 for (int b = 0; b < 6 - 1; b++
原创 unity3D VR手柄模型替換
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 掛腳本前記得要把SteamVR_Tr
原创 對象池寫法
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public enum ObjectType //枚舉類型 放入對象池
原创 Unity VR簡單操作原理方法
涉及理論考試.
原创 unity 人物IK設置 與乒乓函數
using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Animator))] // 加保護 如果沒有Animator組件就加上這個腳本再運行 public class IKControl : M
原创 隨機輸入0-100成績,統計成績各分段的人數
int a = 0; //定義等級A所有同學的個數 int b = 0; //定義等級B所有同學的
原创 unity3d c#用於兩個坦克對打血條的增減
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 作用於兩個玩家互相攻擊 /// </summary> public class OnCollision :
原创 unity3D VR開發 手柄射線的事件回調增加
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 定義一個射線類用於回調 記得增加一個
原创 編寫一個方法 不斷要求用戶輸入兩個數,直到其中一個爲0,則結束
mubiao: //goto循環 意圖無線循環 Console.WriteLine("請輸入第一個數");//提示 string a = Console.ReadL
原创 unity3d 隨機位置 隨機時間生成一個敵人
using UnityEngine; /// <summary> /// 設計隨機事件 /// </summary> public class CreatWolfs : MonoBehaviour { float Crea
原创 unity3d手柄按鍵事件回調
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 定義一個按鍵類.設置手柄按鍵 //
原创 unity3d完成VR手柄第一人稱射擊小遊戲(純代碼)
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; /// <summary> /// 敵人向玩家移動 並自動尋路 路途中播放自帶動畫 完成 攻擊兩次 敵人死亡 /// 以下代碼負責動畫播放 ///
原创 unity學習的架構
用於總結,理解,觀察. 點贊 收藏 分享 文章舉報 玉骨寒 發佈了29 篇原創文章 · 獲贊 10 · 訪問量 7萬+ 私信
原创 按同學身高從高到矮依次輸出人名
//從矮到高輸出人名 string[] name = { "唐劍", "何峯", "王明友", "馮琳", "左志遠" };//將人名定義數組 int[] height = { 17
原创 設計一個腳本,根據關鍵字提取整段話中關鍵字所在的句子
string[] arrstr = {"微風淺淺,花開淡淡","靜坐窗前,給自己沏一壺茶","茶香嫋嫋,雀舌的味道從脣邊滑過,甘而不澀,餘味迴旋.","茶心莫寞,我心安然","一顆茶心,漫煮時光."