using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 定義一個按鍵類.設置手柄按鍵
/// </summary>
public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {
SteamVR_TrackedObject trackdeObjec;
void Awake() {
//獲取手柄上的這個組件
trackdeObjec = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
//獲取手柄輸入
SteamVR_Controller.Device device = SteamVR_Controller.Input((int)trackdeObjec.index);
if(device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))//按下扳機
{
print("真的按下扳機");
}
//按下圓盤鍵
if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
{
// 獲取觸摸板上的座標
Vector2 pad = device.GetAxis();
// 轉換角度
Vector3 cross = Vector3.Cross(new Vector2(1, 0), pad);
float angle = Vector2.Angle(new Vector2(1, 0), pad);
float ang = cross.z > 0 ? -angle : angle;
//根據角度來判斷上下左右四個範圍
//下
if (ang > 45 && ang < 135)
{
print("下");
}
//上
else if (ang < -45 && ang> -135)
{
print("上");
}
//左
else if ((ang < 180 && ang> 135) || (ang < -135 && ang > -180))
{
print("左");
}
//右
else if ((ang > 0 && ang< 45) || (ang > -45 && ang< 0))
{
print("右");
}
}
}
}
unity3d手柄按鍵事件回調
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