using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 定義一個射線類用於回調 記得增加一個射線控制模塊
/// </summary>
public class LineEvent : MonoBehaviour
{
SteamVR_LaserPointer laserPoniter; //定義一個射線組件的對象
// Use this for initialization
void Start()
{
laserPoniter = GetComponent<SteamVR_LaserPointer>(); //將這個對象獲得射線組件
laserPoniter.PointerIn += OnPointerIn;//增加回調事件
laserPoniter.PointerOut += OnPointerInOut;//增加回調事件
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnPointerIn(object sender, PointerEventArgs e)//定義函數事件(當射線碰撞到物體時)
{
print(e.target.gameObject.name) ;//獲取射線碰觸的物體對象的名字
}
void OnPointerInOut(object sender, PointerEventArgs e)//定義函數事件(當射線離開物體時)
{
print(e.target.gameObject.name);//當射線離開時物體對象的名字
}
}
unity3D VR開發 手柄射線的事件回調增加
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