原创 程序內存分配

程序內存分配 ____________________ | Stack區(棧區)(函數參數,局部變量,數組);自動創建,函數結束時自動釋放,速度快,

原创 [X264] MinGW編譯x264,VC中調用libx264.dll

1. 下載並按照MinGW,最好就缺省按照     http://sourceforge.net/projects/ ... ler/mingw-

原创 FFmpeg sws_scale分析2

FFmpeg sws_scale分析2 在網上沒有看到有關SwsFilter的討論,看FFMpeg代碼,總結下面的分析結果。 sws_scale前後

原创 X264碼率控制總結2——x264碼率控制方法概述

X264碼率控制方法概述 x264/doc/ratecontrol.txt A qualitative overview of x264's rat

原创 FFmpeg sws_scale分析1

FFmpeg sws_scale分析1 FFmpeg裏面的sws_scale庫可以在一個函數裏面同時實現:1.圖像色彩空間轉換;2.分辨率縮放;3.

原创 打包AAC碼流到FLV文件

AAC編碼後數據打包到FLV很簡單。 1. FLV音頻Tag格式                               字節位置    意義 0x08,                      

原创 【手勢交互】2. 分類

按照手勢交互的實現原理不同,將手勢交互分爲以下三種: 1. 基於視覺的手勢交互    這類手勢交互技術發展最爲積極,很多老牌和創業公司在這個領域內工作。它依靠光學原理和視覺計算進行物體檢測,其優點是:快捷方便和低延遲;缺點是:根據算法差異

原创 【手勢交互】1. 前言

人與人之間的交互方式主要有語音(包括面談和電話談或者視頻語音談),文字(在雙方異地或者雙方語音溝通有障礙或者需要正式的文本背書的情況下選擇文字),手勢(握手、敬禮、推搡等肢體語言也是表現一個人內心想法的途徑)。   人與機器之間的交互要遠

原创 圖像空域平滑算法

基於空間相領像素點的平滑算法是圖像處理裏面經常用到的去噪算法。 它的核心思想是:選擇當前像素點c和其周圍的一些像素{c, n1, n2, ..., nN}(共N+1個像素點),根據他們與c的距離和/或與c

原创 【手勢交互】12. MYO臂環

MYO的工作原理與之前所介紹的體感交互方式都不同,它是通過捕捉用戶手臂肌肉的生物電變化來進行體感控制的設備。MYO使用的eEMG(表面肌電圖)技術最早應用在航空領域,當使用者在前臂上帶上MYO並執行不同的手勢時,前臂上的肌肉會發射出各不相

原创 librtmp發送AVC,AAC數據包

1. libRTMP的包結構 typedef struct RTMPPacket { uint8_t m_headerType; uint8_t m_packetType; uint8_t m_

原创 如何選擇攝像頭

市面上的攝像頭有很多種,規格,價格也是千差萬別,如何選擇一款適應當前應用系統的攝像頭是一個很關鍵的問題。 影響攝像頭性能的參數主要有以下幾種: 1. 分辨率:一般是說攝像頭能支持到的最大圖像大小,如640

原创 x264碼率控制總結3——碼率控制參數詳解

x264碼率控制參數詳解   -q, --qp <integer>          Force constant QP (0-51, 0=lossless) 默認:無 說明:三種可選的碼率控制方法(bi

原创 【手勢交互】3. Leap Motion

美國 http://www.leapmotion.com/   Leap Motion是一種3D動作控制系統,其創始人在讀書期間發現傳統的鼠標對於3D軟件的控制極爲不方便,因此迸發出要設計一套全新的動作控制系統來自由的控制電腦軟件。201

原创 【手勢交互】9. PS Move

索尼研發體感控制技術已有10年,在過去那麼多年裏,嘗試了3D攝像頭、超聲波和電磁感應等各種技術,最後還是認爲目前的MOVE所使用的技術最爲合適。PS Move是索尼於2010年9月份推出,用來讓PS3主機具備動態感應功能的控制器。他利用動