原创 互聯網入侵新手段

鳥哥,已在mm上發了相關內容,這裏再提提。當然此技術早就被人利用了,這裏就再落後的提提,相關wap應用要小心了。   在普通的web應用中,很多應用引入了人工識別操作,以避免來自互聯網的惡意行爲。比如,驗證碼。隨着wap的流行,避開人工識

原创 鳥哥,j2me

 j2me這個行業很浮躁,不用什麼積累,就可以去做這行。所以,很多公司,或者工作室多得很。可是,一到年底清算,又死去一大批。而一年過去,又有小的來了,

原创 鳥哥,netbeans,j2me,預編譯,預處理器

我不喜歡寫博客配上一些很大段的代碼,也懶得上傳附件,放圖片。博客裏有很多解決方案,都是身體力行的,成功了才寫在這裏。網友們如果能幫到你,自然最好,但我

原创 鳥哥,多少維空間

[url=http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&source=hp&q=%E9%B8%9F%E5%93%A5-+J

原创 鳥哥,射擊遊戲技術分享2

  可先參見遊戲圖片和視頻 鳥哥,射擊遊戲技術分享1 二、子彈線路一些問題 a 從(x0,y0)點發射指定α角度的子彈,速度假設爲rate(每楨rate個像素)。 通常,程序計算時,一般會這樣設計算法: 當前子彈座標是(currentX,

原创 鳥哥

鳥哥,我這個[url=http://www.iteye.com/wiki/topic/556412]鳥哥[/url],不是這個[url=http://

原创 鳥哥,png圖片壓縮

博客裏有幾篇關於png格式的,結合它們可以對png進行壓縮加密了。 而實際上加密以後,或者修改格式(修改後在程序里加載時再轉成正確格式)並不利於與美術交流。 其實加密也是相對的,總有辦法被破解(哪怕gameloft的圖片加密方式)。 這裏

原创 鳥哥,j2me,聲音,Player

利用midp2.0,播放mid格式音樂主流手機都是支持的,通用的簡單的方法: InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/sound.mid");//通過直接路徑訪問可能會出問題哦,

原创 鳥哥,j2me,D608一些問題

1發短信D608系列,也就這D608鳥機型有問題。像其他G608,U608用標準的api發短信就可以了。d608找到的解決方案是:發兩條,第一條用midp2.0發短信指令到號碼1,第二條三星API發送短信指令到目的號碼,兩條同時發送這是從

原创 鳥哥,j2me,7610

鳥哥在實際開發中,有以下體會:在支持midp2.0的手機中,使用drawRegion方法,普遍支持得非常好。可是還是有那麼些機型就偏要那麼的噁心幾下,

原创 鳥哥哥,作品欣賞

鳥哥作品之天外御仙:       遊戲下載    技術分享1:http://birdbrother.iteye.com/blog/608106 2: http://birdbrother.iteye.com/blog/61

原创 鳥哥,射擊遊戲技術分享1

可先參見遊戲圖片和視頻 鳥哥,在論壇裏承諾過,有空會把相關技術展現出來,今天有空就提提吧。這裏不會提供完整代碼,僅僅用於算法交流。我想到哪就寫哪些吧,一個遊戲,相關的東西也是很多的。 先提提cldc1.0吧。 一、浮點運算處理 cldc1

原创 鳥哥,射擊遊戲技術分享3

參見遊戲圖片和視頻 四、背景滾動  首先背景圖片做得可以上下連接(上下滾動),就是畫一張圖片,下面接着畫,或者上面接着畫,看起來都是無縫的。然後程序上的處理:計一個變量go值,每楨go += add;add爲滾動速度(向上爲負值,向下爲

原创 鳥哥,地編,tiled

[url=http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&client=opera&rls=zh-cn&hs=YOO&new

原创 鳥哥,再論PNG

  png圖片格式定義是20世紀90年代中期的事了。它的IDAT塊使用的LZ77算法(java自帶的java.util.zip.DeflaterIn(Out)putStream有實現之)也派生出很多算法,很多壓縮率都更高,如7z用的LZM