原创 Unity那些做到不想做的優化

內存2D貼圖,禁用mimaps檢查shader.parse佔用,需要將shader也進行依賴打包,而不要由每個預設單獨做依賴CPU關閉所有的調試log如果使用navmesh自動尋路,那麼在烘焙路徑的時候記得排除絕對不可能走到的地方GPU資源

原创 寫給自己

在一個雜亂無章的工作流程下也許這個博客將是我留給自己的一個最好的禮物工作是爲了提高自己提高自己也是爲了可以更好的工作厭倦了職場的利益之爭也厭倦了同事間的假意之情在這裏寫給自己,寫給同道人聽

原创 Unity版本更新關注

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原创 關於TortoiseSVN

異常【Working copy text base is corrupt】表現:可以更新,但不能提交修復:先將問題目錄拷貝一份到其他正常目錄,通過SVN刪除該目錄,在重新上傳此目錄待續中……問題.svn目錄過大處理:刪除該目錄,然後重新ch

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原创 Unity客戶端模塊劃分

做到哪寫到哪而已,別當真運行平臺判斷:可以省去平臺宏