Unity那些做到不想做的優化

  1. 內存

    1. 2D貼圖,禁用mimaps

    2. 檢查shader.parse佔用,需要將shader也進行依賴打包,而不要由每個預設單獨做依賴

  2. CPU

    1. 關閉所有的調試log

    2. 如果使用navmesh自動尋路,那麼在烘焙路徑的時候記得排除絕對不可能走到的地方

  3. GPU

  4. 資源佔用

    1. 烘焙場景時,取消預計算全局光照,會使資源量小很多

  5. GC

    1. UI變量重複賦值

    2. GUI調用

    3. 協同程序

  6. 其他

    1. 請解決每一個警告信息,雖然這些信息可能只是警告,但是卻有很多致命的錯誤是通過警告來發出的。

  7. 待續








待續中……

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