內存
2D貼圖,禁用mimaps
檢查shader.parse佔用,需要將shader也進行依賴打包,而不要由每個預設單獨做依賴
CPU
關閉所有的調試log
如果使用navmesh自動尋路,那麼在烘焙路徑的時候記得排除絕對不可能走到的地方
GPU
資源佔用
烘焙場景時,取消預計算全局光照,會使資源量小很多
GC
UI變量重複賦值
GUI調用
協同程序
其他
請解決每一個警告信息,雖然這些信息可能只是警告,但是卻有很多致命的錯誤是通過警告來發出的。
待續
待續中……
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資源佔用
烘焙場景時,取消預計算全局光照,會使資源量小很多
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