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原创 ios開發環境搭建技術

說到技術活,其實很多人都會說,我們在完成很多的相關事務的時候是不是只要是掌握了最爲基本的知識信息。像ios開發環境搭建這樣的一些純粹的技術性的活兒我們在完成的過程中要注意的問題就是,我們在完成這些任務的時候要看看ios開發環境搭建本身的難度

原创 ios開發要注意基礎知識和技能的掌握

ios開發本身是一個專業性非常強的知識以及技能結合的操作系統開發工作。要是自己本身對於很多的信息不熟悉的話那麼在學習ios開發的時候就會給自己增加不少的困擾,導致自己在學習ios開發的時候遇到不少的困難。但是,其實要想學好ios開發也不是什

原创 Flex框架中Cairngorm優點大比拼

首先簡單介紹一下Cairngorm框架。大家都知道,Cairngorm是一個廣爲人知的老牌Flex框架。它是一個微型架構——由一些設計模式組成用來降低團隊協作的困難。  Cairngorm從Java的世界帶來了很多開發理念,並且把重點放在三

原创 HTML5遊戲能否領跑HTML5商業化?

短短几年時間,風口浪尖上的html5聲勢浩大,卻也走的艱難。有支持的,就有唱衰的。受到漫長的標準制定爭端、Facebook高調放棄HTML等種種負面事件的影響,HTML5急需拿出成功的商業化模式證明自己。在這鐘情況下,大多數的開發者不約而同

原创 actionscript 3.0 教程中如何標記字符串

在actionscript 3.0 教程中會有一個非常詳細的關於標記字符串的知識內容。可能有的朋友會說,自己在學習actionscript 3.0 的時候爲什麼還要學習關於字符串的知識內容呢?actionscript 3.0 不是關於動畫的

原创 iOS開發入門的難度

任何一項技能都是從入門開始的。但是,當我們在掌握一些基本性的知識信息的時候要是自己掌握的不夠好,基礎性知識不夠多。那麼最終就會導致自己在完成一些工作任務的時候會有一些難度,給自己造成不必要的困擾。那麼iOS開發入門的知識難度高不高呢? 

原创 谷歌逆襲html5標準:新編碼減6成體積

近幾年業內各大軟硬件企業都在搶先發布HTML5新標準,各方力量也跟隨加入不同陣營。如Opera、Adobe AMD、ARM等公司支持谷歌的Web M標準;而索尼、富士、三星、微軟等則是蘋果所提出H.264標準的專利擁有方。  H.264標準

原创 flex httpservice的實例化對象代碼

flex httpservice的代碼並不是很多,我們在學習掌握的時候需要注意的問題也不多。但是關鍵就是在於我們在掌握的過程中要注意好其核心的操作代碼。比如說flex httpservice的實例化對象代碼。MyClass *myObjec

原创 actionscript 3.0編程問題

actionscript 3.0的編程對於很多程序開發人員來說都如同家常便飯一樣了,但是很多初學者在actionscript 3.0編程上還是被很多的代碼搞得十分頭疼。那麼在進行actionscript 3.0有哪些技巧呢?actionsc

原创 flex項目學習包括什麼內容

flex項目本身是包括兩個部分的。要想掌握關於flex項目的信息那麼就要掌握這兩個部分的內容。否則自己要想完成flex項目的工作任務估計就會有很大的難度了。那麼flex項目都具體是包括什麼內容呢?  首先,在flex項目會有專業的關於f

原创 初學actionscript 3.0 教程要注重什麼

學習對於我們每個人來說其實都是一種永無止境的事情。當我們在學習一門知識的時候其實是能夠享受到這門知識在學習過程中的一種獨特的樂趣,其次就是通過學習,我們自己能夠清楚的知道自己到底是哪些方面存在有不足需要不斷的加強學習。另外,要是自己學習好另

原创 成功者都是這麼學unity3d 的

學習一門知識,很多人都是從基礎的理論性知識開始學起,這是一種正確的方法,但是卻未必是學習技術性的知識最好的方法。因爲,也就是說,我們在學習unity3d 教程的時候要注意都看看關於unity3d 教程的理論性的書籍資料,但是對於很多的實踐操

原创 Unreal與Unity 3D如何選擇

Unity3D:  Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。Unity類似於Director,Blend

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