原创 AS3 json應用

          JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。易於人閱讀和編寫。同時也易於機器解析和生成。它基於JavaScript Programming Language, Stand

原创 蟻羣算法

         蟻羣算法(ant colony optimization, ACO),又稱螞蟻算法,是一種用來在圖中尋找優化路徑的機率型算法。它由Marco Dorigo於1992年在他的博士論文中提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食

原创 對象池

爲什麼使用對象池?   ok,我們先來看一個例子:假設遊戲當中,玩家按下鼠標,那麼遊戲場景中出現一個美女A,代碼是var A:美女A=new 美女A();addChild(A);  放開鼠標美女被清除,代碼是:A.dispose();A=

原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發

原创 FLASH通訊小結

<ps:本資料由小師妹tata整理!>   1. SWF間的通訊——LocalConnection 在同一臺機器上運行的兩個(或多個)swf,可以使用LocalConnection進行通訊。可以有多個發送端,但接收端只能有一個。 在發送端定

原创 網遊開發經驗和框架

★FLASH WEB GAME的前端架構與人事分工→前端的主程序架構和模塊劃分與人手和人事分工是緊密聯繫在一起的,而這些很大程度上又是由項目本身決定的。縱觀現在國內絕大多數FLASH WEB GAME的規模和難度,我覺得前端AS人員大概需要

原创 PureMvc設計模式在AS中的應用例子

在PureMVC實現的經典MVC元設計模式中,這三部分由三個單例模式類管理,分別是Model、View和Controller。三者合稱爲核心層或核心角色。各層之間能以一種鬆耦合的方式通信,並且與平臺無關。PureMVC的目標之一就是保持平臺

原创 AS3 內存回收機制

       AS3相對於以前版本的功能增強了很多,在賦予它重任時,同時也要它付出代價:垃圾收集器不再支持自動爲你收集垃圾。本文中,我爲大家整理了一些資料。首先,我們先來了解下垃圾收集器是個什麼東西?             (1)關於垃

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51CTO博客開發

原创 AS3 斜坡角度反彈【算法】

1.公式 座標旋轉: x1 = Math.cos(angle) * x - Math.sin(angle) * y; y1 = Math.cos(angle) * y + Math.sin(angle) * x; 反座標旋轉: x1 =

原创 Flex 框架

AdobeFlex及相關技術正成爲RIA領域的主流。雖然Flex社區的規模還遠比不上Java或Microsoft平臺,但它正在FlexRIA開發者們的栽培下穩健地成長。許多開源開發框架也因此被創造出來: Cairngorm Cairngor

原创 AS3 2D轉3D【算法】

FLASH只是有二維的座標.怎麼把三維座標轉換成二維座標: (一).公式     給定點:(x,y,z)    繞x軸旋轉後的點(x1,y1,z1)    繞y軸旋轉後的點(x2,y2,z2)    繞z軸旋轉後的點(x3,y3,z3)  

原创 Flash網遊開發入門經驗共享

       作爲Flash網頁遊戲,不單單是炫酷效果的展示,用戶的交互和邏輯也很多,因此好的遊戲一定離不開AS3代碼的。 磨刀不誤砍柴工,我建議大家在真的動手開發項目之前,把該看的文檔都看一遍,順便寫一些測試代碼加深理解。建議的文檔和理由

原创 AS3 公式大全

基礎三角函數的計算: 角的正弦值 = 對邊 / 斜邊 角的餘弦值 = 鄰邊 / 斜邊 角的正切值 = 對邊 / 鄰邊 弧度轉換爲角度以及角度轉換爲弧度: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 18

原创 我的管理理念

1.永遠不擺架子。兄弟相稱,有緣才相聚幹活,咱得打成一片。   2.永遠不傷害人自尊,即使做錯,也不嚴厲呵斥。解釋清楚,馬上改正過來。   3.籌備清楚,計劃!商議!然後纔開工!   4.廢話少說,別TM一堆管理理論,誰都受不了。就事論事!