原创 phonegap 做 手遊的 項目實施經驗(二)

在技術選型的階段,後端用 java, 前端 當時可以使用的技術有  as3  html5  原生 (cocos2d-x 還沒火): as3 公司有基礎 都是做頁遊的, 原生 安卓使用java 蘋果用obj-c,公司 都沒人做過, htm

原创 c++ messagepack 在ios 系統混編中的使用

公司的cocos2d-x 項目用到了 messagepack 作爲數據交換格式, 在 ios發佈的時候 由於messagepack 的 type 類型內 nil.hpp 使用了  obj-c 的關鍵字 nil, 會造成 編譯錯誤,  解決方

原创 cocos2d-x 2.1.1 在ios 下獲取 rootviewcontroller 的問題。

一般 原生的 [[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController presentModalViewController:self animated:NO]; 可以

原创 Xcode4.6 sdk6.1 在編譯cocos2d-x 2.1.1程序 發佈後閃退的問題。

debug 沒有任何問題,release 後 閃退嚴重。   發現 是由於 sdk6.1 的release優化後  在讀取cocosbuilder的ccbi文件 會出現閃退的問題。   解決方法: 1、  使用sdk6  而非6.1 來編譯

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原创 phonegap 做 手遊的 項目實施經驗(三)

上次說到 確定了 html 作爲技術方案。 接下來 就是尋找框架, 當時 找了下  發現有Sencha Touch  跟 Phonegap , 簡單 看了下說明  就選中了phonegap  1, 資料相對較多 2,第一個編譯到

原创 phonegap 做 手遊的 項目實施經驗(一)

公司的前一個項目   XX三國, 是 整個公司的 第一個手遊項目, 完全從0開始 。 在技術選型的階段,參考了當時在appstore 排名第一 三國XX, 所以 定型爲 html5。   開發遊戲過程 大概4個月 , 由於 完全從0開始,

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