phonegap 做 手遊的 項目實施經驗(二)

在技術選型的階段,後端用 java, 前端 當時可以使用的技術有  as3  html5  原生 (cocos2d-x 還沒火):

as3 公司有基礎 都是做頁遊的,

原生 安卓使用java 蘋果用obj-c,公司 都沒人做過,

html5  嘿,也沒人做過(公司小 只做頁遊  前端as3 後端java)。


定html5 的原因是:

1, appstoe 上的 三國XX 就是以html爲基礎(解包看的  還使用了一個框架)

2, 開發速度快(當時 是這麼認爲的  開發起來後 就不一樣了, 畢竟 是生手)。

3, 這方面的人 比較好招 (JS WEB開發的 人還是很多的)

4, 跨平臺開發方便

5, 都說 html5會火 是技術潮流

。。。。


===============以上 都是優點   但只有最下面這條 纔是選擇的理由 ============

X,可以在線更新(IOS不允許 下載代碼執行,但對於 js 是例外 )

這個功能 對於很多遊戲來說是非常重要的,畢竟遊戲會有bug 有bug就要改,如果不能 直接在線更新 那麼就需要重新發包, 用戶也需要重新下載, 這樣對於用戶體驗很差(這也是 頁遊的優勢)。

好了, 既然技術 定位好了, 那麼接下來的 就是選擇 對應的解決方案了。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章