原创 Unity 碎片知識

enum: 屬於值類型.值類型與引用類型詳解 this : 表示當前類的一個對象 UI中text可通過添加outline組件來給字加邊框 instantiate(GameObject) : 實例化 GameObject.tran

原创 cocos2d-js碎片知識點

JSON.stringify() 判斷是否包含某個屬性 cc.sys.localStorage存儲和讀取用戶數據 scrollView->setScrollBarEnabled(false);//是否顯示滾動條詳解 parselnt

原创 Unity面試上機題之鼠標拖動物體和滾輪縮放

創建DragCube腳本掛載在Cube上 代碼如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cla

原创 Unity動畫控制器

添加Animator組件,拖入預製體的動畫控制器 雙擊進入Animator面板 點了線之後給這個線添加Conditions 網上的博文 動畫控制器 動畫控制器

原创 GameFramework框架實現七天活動功能

功能需求 功能需求如圖,首先分析怎麼做,搭UI很簡單,但是如何更簡單更加易於修改與維護呢? 算了,這些先不想,需要讀表,那就先把表導入進去吧 由這兩個表可以看出,要先從表SevenDayLogin中讀出獎勵描述,圖片ID,然後通

原创 Unity中的計時器

計時器簡單實現 在GameFramework中協程不知道爲啥用不了,只能用update來寫計時器了 首先設置一下時分秒數值,這個必須提前寫好,不能封方法,因爲放進Update裏之後每幀都會重新賦值,不能執行倒計時顯示了 float a

原创 Unity切割圖集工具

操作步驟 先將腳本拖入Editor 選中要切割的圖片,texture type 選爲default,並勾選Advanced下的read/Write Enabled texture type改爲sprite(2D and UI

原创 GameFramework碎片知識點

文字顯示不出來時直接在腳本中找到組件顯示出來,直接打中文即可,如果在 這裏邊寫的話,就在Text框裏直接寫Key值就行,檢查Text框是否夠大 更換圖片時,原圖片的Source Image要先刪除掉,然後換上加載出來的圖片,圖片加載

原创 GameFramework框架新建場景及流程跳轉

新建場景Gameone,拼好UI並拖入UI預製體,例如GameoneForm 創建GameoneForm腳本掛載在UI預製上,並實現下面兩個方法,否則場景UI會歪 在DefaultConfig表中添加Scene.Gameone

原创 GameFramework 框架使用之讀寫表與UIForm,調試器及AssetBundle 使用

建表 根據自己需求(字段/屬性) Excel 導出excel表爲Txt格式 編碼ANSI 標準或所示格式 在工程中建立對應DRXXX.cs表文件 使用 UIForm 表中新加界面流程 步驟1:UIForm.t

原创 Unity 事件系統

事件系統,首先把插件拖進當前項目中 然後在EventKey中添加監聽事件 簡易UI測試 需要一個玩家信息類,然後做成單例模式 using System.Collections; using System.Collections

原创 Xlua熱更新示例教程

Xlua環境配置 Xlua中 Plugin Xlua複製到 需要熱更新的工程中—Assets子目錄 開啓宏HOTFIX_ENABLE File->buildSetting->playerSetting->scriptsDefi

原创 外觀模式,中介者模式

外觀模式:單向 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FacadeTest : Mo

原创 快捷操作

VS中 Alt+Enter : 顯示可修補程序 Ctrl+Tab : 快速切換腳本 打斷點調試–>附加到Unity–>選擇端口

原创 CSDN編輯器使用指南

快捷鍵 撤銷:Ctrl/Command + Z 重做:Ctrl/Command + Y 加粗:Ctrl/Command + B 斜體:Ctrl/Command + I 標題:Ctrl/Command + Shift + H 無序列表: