原创 JDK12版本環境變量配置

JDK12 新版本的jdk12版本,安裝很快,不像老版的jdk需要分爲jdk和jre,新版本jdk12將這兩個已經合併一個目錄了。     特性 移除項 移除com.sun.awt.SecurityWarnin 移除FileInputS

原创 UE4節點整理介紹(一)

1.靜態網格物體隱藏節點 new visibility 後面勾選 爲激活這個靜態網格物體 2.聲音節點 Sound是選擇聲音的 3.Actor節點 1節點的含義是:得到Actor向前的向量 2節點的含義是:得到Actor的位置的值 3

原创 UE4中使用WidgetInteraction組件無法點擊3DWidget按鈕遇到的坑

1.WidgetInteraction組件,相當於模擬鼠標射線功能,在VR中,在手柄上添加這個組件,去和3DUI交互很方便,樓主在開啓ShowDebug後,運行程序,組件顯示正常,然後通過手柄扳機節點,將扳機按下與鬆開轉換成鼠標左鍵進行模

原创 UE4小地圖超詳細教程——強烈推薦!!(附有視頻教程)

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原创 UE4源碼下載及VR模式全屏模式黑邊問題詳細教程

一:將EpicGames賬號與Github賬號關聯 1.打開EpicGames,點擊"管理賬戶",跳轉到網頁"個人中心"。   2.點擊"連接的賬戶",(默認都是斷開的),選擇Github,點擊連接(前提你得有一個Github賬號,沒有

原创 Hexo博客標題欄背景顏色設置美化

修改樣式內容 打開文件位置:themes\next\source\css_custom 加入以下代碼 **.site-meta { background: #00BFFF; //顏色自己搭配 }** 更多顏色點這裏:

原创 虛幻引擎4——引擎下載及基本藍圖節點/數組節點詳細介紹

一: 虛幻引擎介紹安裝 虛幻引擎4 是由遊戲EPIC公司虛幻引擎的最新版本。是一個面向下一代遊戲機和DirectX 9個人電腦的完整的遊戲開發平臺,提供了遊戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持。 Epic下載

原创 Maven 插件

Maven 翻譯爲"專家"、“內行”,是 Apache 下的一個純 Java 開發的開源項目。基於項目對象模型(縮寫:POM)概念,Maven利用一箇中央信息片斷能管理一個項目的構建、報告和文檔等步驟。 Maven 是一個項目管理

原创 CSS Position

position 屬性 position 屬性指定了元素的定位類型。 position 屬性的五個值: static:默認值 relative:相對定位 fixed:固定位置 absolute:絕對定位 sticky:粘性定位 H

原创 在虛幻引擎4中播放視頻文件超詳細教程

1.新建工程,我這裏用的是4.20版本,在Content下新建文件夾Movies(必須是這個名字) 2.右鍵文件夾,選擇show in Explorer,找到本地路徑,將視頻文件複製到此路徑下   3.在項目中,右鍵單擊 電影(Mo

原创 QT5.12安裝圖文教程與安裝成功後環境配置詳細教程

Qt是一個完整的開發框架,其工具旨在簡化桌面、嵌入式和移動平臺的應用程序和用戶界面的創建。非常多的公司喜歡用它來做界面。有很多的小夥伴們想要學習這門語言,但是目前網上的教程比較少,這裏爲大家介紹一下QT5.12安裝的詳細教程,希望對初學者

原创 UE4家裝系統工程源碼/內含模型/材質/模型拖拽

1.3D座標透視/物體描邊 2.3D座標軸移動/旋轉 3.揹包拖拽生成物體 4.第一人稱漫遊視角 5.頂視功能 6.3D環視可旋轉縮放 7.室內小地圖 8.複製/清空功能 9.360度射線自動吸附   需要源碼請加QQ:130

原创 UE4虛幻引擎數組節點詳解

1.創建第一個數組 Variable Name:變量名稱 Variable Type:變量類型。下拉框可選擇此類型的類型。 2.Clear(清除) 將清除相連接的數組中的所有數據,重置數組,並刪除數組中的所有索引值。 3.Contai

原创 CSS 圖片廊

圖片廊 以下是使用 CSS 創建圖片廊: <div class="responsive"> <div class="img"> <a target="_blank" href="http://static.runoob.co

原创 安卓設置Bitmap.Config值減少內存壓力

往往在解析網絡圖片時都都擔心圖片過大OOM,所以我們都會手動的設置BitMap的參數 那麼,Bitmap.Config的參數都是什麼含義呢? Bitmap.Config是BitMap中的一個內部類,在Bitmap類裏createBitma