UE4節點整理介紹(一)

1.靜態網格物體隱藏節點

new visibility 後面勾選 爲激活這個靜態網格物體

2.聲音節點

Sound是選擇聲音的

3.Actor節點

1節點的含義是:得到Actor向前的向量

2節點的含義是:得到Actor的位置的值

3節點的含義是:得到Actor的旋轉的值

Return Value的含義是:返回值

4.完成執行節點

完成執行

Success的含義是:是否執行完畢(勾上爲執行完畢,不勾選則反之)

 

5.設置動畫模式節點

In Animation Mode的含義是:動畫模式

(在AI行爲樹中 的含義爲 重置AI動畫)

 

6.獲得玩家角色的節點

Return Value的含義是:角色的引用(角色的返回值)

Player Index的含義是:整形(是有幾個角色的含義)

7.綁定節點

目標是:綁定的目標(可以理解爲子類)

In Parent的含義是:要被綁定的目標(可以理解爲父類)

In Socket Name的含義是:插槽的名字

Attach Type的含義是:綁定類型

weld simulated bodies的含義是:相當於 把兩個物體焊接起來(默認的)

8.激活節點

目標是:想要激活的目標

New Active:勾選上是激活,不勾選是不激活

reset的含義是:重置

9.設置相對變化節點

new transform location的含義是:變化後的位置

new transform rotation的含義是:變化後的角度

new transform scale的含義是:變化後的大小

sweep的含義是:掃描

sweep hit result的含義是:掃描後的返回值

teleport的含義是:是否傳送值

 

10.慢鏡頭節點

放慢世界時間的速率,實現慢鏡頭 效果

Time dilation:放慢時間的速率

1爲正常世界速率  最低爲0最高爲1

 

11.流程控制節點

Gate:

open的含義:公開的

close的含義:結束

toggle的含義:觸發器

 

MultiGate:

Reset的含義:重置。重新設定

is Random的含義:隨機

loop的含義:循環

start index的含義:開始索引

out0:輸出口

out1:輸出口

 

12.射線節點

start的含義:射線檢測起始位置

end的含義:射線檢測的結束位置

trace channel的含義:跟蹤通道

actors to lgnore的含義:要忽視的actor數組(比如你檢測到你的人物碰撞但是你需要忽視人物,這裏直接加上人物的數組 可直接忽視)

out hit的含義:輸出射線檢測的碰撞

return value:返回值

 

line start的含義:線的起始位置

line end的含義:線的結束位置

line color的含義:線的顏色

duration的含義:存在時間

thickness的含義:線的厚度

 

射線檢測在場景中畫圓

center:圓的中心位置

radius:圓的半徑

line color:圓的顏色

duration:持續時間

thickness:圓的厚度

draw  axis:是否畫出軸

 

 

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