1.靜態網格物體隱藏節點
new visibility 後面勾選 爲激活這個靜態網格物體
2.聲音節點
Sound是選擇聲音的
3.Actor節點
1節點的含義是:得到Actor向前的向量
2節點的含義是:得到Actor的位置的值
3節點的含義是:得到Actor的旋轉的值
Return Value的含義是:返回值
4.完成執行節點
完成執行
Success的含義是:是否執行完畢(勾上爲執行完畢,不勾選則反之)
5.設置動畫模式節點
In Animation Mode的含義是:動畫模式
(在AI行爲樹中 的含義爲 重置AI動畫)
6.獲得玩家角色的節點
Return Value的含義是:角色的引用(角色的返回值)
Player Index的含義是:整形(是有幾個角色的含義)
7.綁定節點
目標是:綁定的目標(可以理解爲子類)
In Parent的含義是:要被綁定的目標(可以理解爲父類)
In Socket Name的含義是:插槽的名字
Attach Type的含義是:綁定類型
weld simulated bodies的含義是:相當於 把兩個物體焊接起來(默認的)
8.激活節點
目標是:想要激活的目標
New Active:勾選上是激活,不勾選是不激活
reset的含義是:重置
9.設置相對變化節點
new transform location的含義是:變化後的位置
new transform rotation的含義是:變化後的角度
new transform scale的含義是:變化後的大小
sweep的含義是:掃描
sweep hit result的含義是:掃描後的返回值
teleport的含義是:是否傳送值
10.慢鏡頭節點
放慢世界時間的速率,實現慢鏡頭 效果
Time dilation:放慢時間的速率
(1爲正常世界速率 最低爲0最高爲1)
11.流程控制節點
Gate:
open的含義:公開的
close的含義:結束
toggle的含義:觸發器
MultiGate:
Reset的含義:重置。重新設定
is Random的含義:隨機
loop的含義:循環
start index的含義:開始索引
out0:輸出口
out1:輸出口
12.射線節點
start的含義:射線檢測起始位置
end的含義:射線檢測的結束位置
trace channel的含義:跟蹤通道
actors to lgnore的含義:要忽視的actor數組(比如你檢測到你的人物碰撞但是你需要忽視人物,這裏直接加上人物的數組 可直接忽視)
out hit的含義:輸出射線檢測的碰撞
return value:返回值
line start的含義:線的起始位置
line end的含義:線的結束位置
line color的含義:線的顏色
duration的含義:存在時間
thickness的含義:線的厚度
射線檢測在場景中畫圓
center:圓的中心位置
radius:圓的半徑
line color:圓的顏色
duration:持續時間
thickness:圓的厚度
draw axis:是否畫出軸
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