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前言
藍圖是虛幻引擎的一個可視化編碼語言,不會編程的朋友也能通過藍圖來實現遊戲的製作。
本人於2020年的3月份入坑虛幻4,可能技術上有些欠缺,要是有大佬發現哪裏錯了的話敬請指出。寫文章的主要目的是爲了記錄自己的學習過程,不過也希望能幫助到其他像我一樣的朋友學習虛幻藍圖。不同版本的虛幻引擎有進行不同程度的漢化,相應藍圖節點也會變化。
此文章中使用的虛幻引擎版本: 4.23.1
隨着學習的深入,後面的筆記會慢慢省略一些前面筆記寫的內容,有需要的話可以去看較基礎的筆記內容。
虛幻4官方文檔
虛幻4中文官網
虛幻引擎藍圖API參考文檔
虛幻引擎4藍圖節點-小狐狸233
注:此篇文章主要是介紹一下過場動畫的實現,學習製作一個簡單的影片。
上一篇筆記
動態預覽圖
一、創建關卡序列
[1]. 第一種創建的方法
[2]. 第二種創建的方法
二、添加攝像機
創建完畢後的關卡序列長這樣
點開剛剛創建的關卡序列,添加一個攝像機
添加完畢後會在關卡的原點生成一個攝像機,並顯示在關卡序列中。
三、攝像機的屬性設置
攝像機的屬性不是在關卡序列的窗口中,而是在主窗口的細節面板
此時主窗口的細節面板就會出現攝像機相應的屬性
我沒有深入瞭解相應屬性的功能,所以就不介紹具體的屬性了。
四、Sequencer界面
五、攝像機的控制
Sequencer界面左邊有兩個攝像機的圖標,你可以點擊該圖標切換相機
如果你需要控制攝像機進行移動的話,就需要點擊CineCameraActor的攝像機圖標。
之後你就可以直接在主窗口中,按住鼠標右鍵+W/A/S/D鍵移動攝像機的位置了。
六、添加關鍵幀
幀是影像動畫中最小的單位,當多個關鍵幀組合的話就能組成一個動畫、影像。
幀不是時間,每秒的幀數不是固定的。
注:當你需要從一個位置的視角移動到另一個位置時,你需要先控制攝像機到一個位置並創建幀,然後移動攝像機到另一個位置並創建幀,之後的過場動畫將會從第一個幀順着你剛剛攝像機的移動路徑移動到另一個位置了。
[1]. 添加第一個幀
創建幀前先將攝像機的位置移動到需要的位置
[2]. 創建第二個幀
如果你沒有創建兩個以上的幀時,攝像機就只會固定在第一個幀的位置不動。
創建多個幀就相當於創建多個公交站,創建完畢後,公交(攝像機)就會順着公交站(關鍵幀)的位置進行移動。
注:你可以添加多個關鍵幀,從而來控制攝像機相應的移動,如果創建的關鍵幀較少且旋轉較多的時候,可能會出現攝像機會使用另一個旋轉方向的情況。
七、運行過場動畫
這個弄好的關卡序列將會控制你的攝像機CineCameraActor從第一個幀運行到紅色線結束。
運行完畢後會在主窗口中出現一條攝像機的移動路徑
八、保存渲染過場動畫
之後就需要採集影片,錄製相應的過場動畫了。
如果你只需要其中的一段過場動畫時,點擊暫停採集即可。
注:採集影片(渲染)的時,關閉預覽將會直接暫停採集。
九、已創建好的項目
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