虛幻引擎4藍圖節點

前言

此文章爲收集虛幻引擎藍圖中的節點所寫,隨着學習的深入會繼續添加其他的藍圖節點,有些自己都不大理解的節點就不介紹了。 節點的左側爲輸入的接口,節點右側爲輸出的接口。節點執行的順序從左到右,通過事件節點可觸發執行節點,執行節點可通過讀取節點獲取所需的值。

事件節點:紅色標題
執行節點:藍色標題
讀取節點:綠色標題

虛幻引擎4文檔

虛幻引擎藍圖API參考文檔

Character

Jump節點

在這裏插入圖片描述
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作用:讓目標跳躍。

輸入接口 介紹
目標 連接一個執行跳躍的物體

Stop Jumping節點

在這裏插入圖片描述
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作用:停止目標的跳躍。

輸入接口 介紹
目標 連接一個執行停止跳躍的物體

Components

Activate節點

在這裏插入圖片描述
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作用:激活場景組件,使其可被控制,但執行此節點不會獲取該場景組件的控制。

輸入接口 介紹
目標 連接一個需要激活的組件
Reset 是否進行激活(不大清楚具體的效果,可以不用勾選)

Deactivate節點

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作用:停用場景組件,若還有其他已激活的場景組件時,將會轉到該組件的控制。

輸入接口 介紹
目標 連接一個需要停用的組件

Math

Make Transform節點

在這裏插入圖片描述
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作用:將所需不同物體的位置、旋轉和縮放創建一個變換

輸入接口 介紹
Location 獲取相應的座標
Rotation 獲取旋轉
Scale 獲取相應的縮放
輸出接口 介紹
Return Value 輸出一個變換

Pawn

Add Controller Yaw Input節點

在這裏插入圖片描述
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作用:調用val值來變更目標的Yaw值,從而實現目標在Yaw方向的旋轉。
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輸入接口 介紹
目標 連接一個需要旋轉的物體
Val 可連接傳值接口,類型爲字符型,獲取Yaw的變化值。

Add Controller Pitch Input節點

在這裏插入圖片描述在這裏插入圖片描述
作用:調用val值來變更目標的Yaw值,從而實現目標在Pitch方向的旋轉。
在這裏插入圖片描述

接口 介紹
目標 連接一個需要旋轉的物體
Val 可連接傳值接口,類型爲字符型,獲取Pitch的變化值。

Add Movement Input節點

在這裏插入圖片描述
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作用:改變某個物體在世界軸當中的位置。

輸入接口 介紹
目標 連接需要移動的物體
World Direction 可連接Get Forward VectorGet Right Vector節點來獲取物體在世界當中的方向
Scale Value 移動的距離,類型爲浮點型
Force 布爾類型(目前尚不清楚其作用)

Utilities

GetActorLocation節點

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作用:獲取一個物體在世界中的座標,輸出該座標
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輸入接口 介紹
目標 連接一個需要獲取座標的物體
輸出接口 介紹
Return Value 輸出目標物體在世界中的座標

GetActorRotation節點

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作用:獲取一個物體在世界中的旋轉角度(Roll、Pitch、Yaw),輸出旋轉角度.
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輸入接口 介紹
目標 連接一個需要獲取旋轉角度的物體
輸出接口 介紹
Return Value 輸出目標物體在世界中的旋轉角度

GetWorldRotation節點

在這裏插入圖片描述
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作用:獲取一個物體在世界中的旋轉角度(Roll、Pitch、Yaw),輸出旋轉角度.
在這裏插入圖片描述

輸入接口 介紹
目標 連接一個需要獲取旋轉角度的物體
輸出接口 介紹
Return Value 輸出目標物體在世界中的旋轉角度

Print String節點

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作用:在屏幕中打印出字符串,新字符串從左上角生成,舊字符串將會往下排列。

輸入接口 介紹
In String 可連接傳值接口,類型爲字符串,輸出該字符串的內容
Print to Screen 是否顯示到屏幕
Print to Log 是否記錄到日誌
Text Color 文本的顏色
Duration 文本顯示的時間

評級

Play Sound at Location節點

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作用:在某個世界軸某個位置播放音樂資源。

輸入接口 介紹(默認使用前兩個接口)
Sound 播放的音樂資源
Location 播放器的座標,可與GetActorLocation節點相連來獲取物體的座標
Rotation 播放器的旋轉
Volume Multiplier 音量大小,類型爲浮點型
Pitch Multiplier 音高,類型爲浮點型
Start Time 音效開始時間(例:如果音樂總共3秒且該選項爲2時,只播放從2-3秒間的音樂內容*)
Attenuation Settings 衰減設置包
Concurrency Settings 併發性設置包
Owning Actor 參與者對象

遊戲

(在官方API文檔中類型爲Game)

Spawn Actor From Class節點(從類生成Actor)

剛生成的節點是NONE類型,當選擇了一個類之後將會自動添加新的接口,而且標題名稱也會變更

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添加了一個藍圖類FirstPersonProjectile之後:
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作用:生成一個指定的物體

輸入接口 介紹
Class 連接藍圖類,可生成相應的物體
Spawn Transform 生成物體的轉換,轉換由座標、旋轉、縮放組成。可與Make Transform節點相連獲取物體的轉換。
Collision Handing Override 在這裏插入圖片描述
Owner 對象Actor的引用,可不填,用於複製或可視性
Instigator 對象Pawn的引用,負責處理物體產生的傷害和其他事件的Pawn
輸出接口 介紹
Return Value 輸出創建的藍圖類名稱
Collision Handing Override 介紹
Default 默認生成
Always Spawn,Ignore Collisions 無視碰撞在所需位置生成
Try To Adjust Location,But Always Spawn 尋找附近的非碰撞位置生成,若未找到時將在所需位置生成
Try To Adjust Location,Don’t Spawn If Still Colliding 尋找附近非碰撞位置生成,找不到將不會生成
Do Not Spawn 不生成
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