原创 Godot Shader特效:自定義Shader實現3D描邊(outline)效果

上篇筆記《Godot Shader特效:3D描邊(outline)效果 原理篇》介紹了Godot實現3D描邊的原理,該文中是用Godot自帶的SpatialShader通過調整參數實現的,由於這個效果在3D遊戲中還是很常用的,所以乾脆自己

原创 GIMP VS Krita

GIMP和Krita是開源界兩大Photoshop的替代品,應該說各有千秋,以下是我對這兩款軟件各試用了一段時間後自身體驗的不完全總結: 界面: GIMP出名的醜陋,Krita觀感很像Photoshop頗具現代感 基本操作: 個人感覺K

原创 Krita基本操作

部分快捷鍵是結合個人習慣自設的 視圖類 命令 操作 平移畫布 中鍵 縮放畫布 滾輪 旋轉畫布 Shift + 中鍵 快速還原原始大小 數字1鍵 選擇類 命令 操作 選擇圖層模式 R + 左鍵

原创 安裝Snap Store以及設置加速

Snap Store 網址https://snapcraft.io,是一個針對多種不同Linux發行版的第三方應用商店,類似於Linux界的AppStore。我使用的是Linux Manjaro其自身的應用商店資源還是很多的,但是有些資源

原创 用Inkscape把對象擺放在路徑上

效果圖 遊戲中經常會需要類似的素材作爲符文圖案或者是特效的紋理,總體的思路就是先設計一個圖形對象,然後製作一個路徑,再將圖形對象沿路徑擺放。 下面我們看一下在inkscape中如何實現這個效果: 圖形對象 本例中的圖形對象很簡單,如果

原创 Inkscape在Linux上ImportError: No module named lxml問題的解決

在Linux(Manjaro)上使用Inkscape做對象沿路徑散佈運算並實時預覽的時候遇到了如下問題: Traceback (most recent call last): File “pathscatter.py”, line 39,

原创 Inkscape技巧:一些快捷操作

Inkscape官方文檔Inkscape keyboard and mouse reference 顏色設置 這個色盤 左鍵:設置填充色 Shift + 左鍵: 設置輪廓色 最右邊的×可以快速刪除填充或輪廓 節點編輯的一

原创 Blender技巧之內插面的正確姿勢

本文基於Blender 2.8正式版 內插面(Inset),是建模時很常用的命令,快捷鍵是I,很好記,但剛上手時卻不美麗,比如像這樣,插花了: 再比如像這樣,怎麼都無法縮放到想要的大小: 正確的內插面姿勢應該是這樣的: 選擇要內

原创 Blender技巧之把頂點壓平的優雅姿勢

本文基於Blender 2.8正式版 我們經常會遇到這樣的情況,想把類似下面這樣的一些頂點壓平到某一平面 情況一 壓平到全局座標中垂直於X/Y/Z軸向的平面 步驟: 選擇要壓平的點。 按S鍵(縮放)。 按X/Y/Z再按0鍵,意味着

原创 Blender基礎 骨骼綁定常用快捷鍵

命令 操作 擠出 Ctrl + 鼠標右鍵 (優點:效率高) 擠出 E(優點:可以配合X/Y/Z等沿軸向擠出) 清空父級 Alt + P 創建父級 Ctrl + P 添加IK約束 先選擇IK Target骨骼

原创 Low Poly角色設計:1.定義你的角色

原文地址:《Low Poly Character Design》 作者 POTYPANTS 角色設計這個話題就足以寫一篇文章專門討論,所以本文中我們不會討論過於深入,但我們會介紹一些非常有用的基礎知識。 製作角色之前,我們需要定義我們

原创 Blender 反向動力學(IK) 流程 基礎篇

本文基於Blender 2.8 創建骨架(Shift + A) 進入編輯模式(Tab),在擠出5條骨骼(E),末端的一條將作爲IK Target 選擇末端骨骼(即IK Target) 清空其父級:目的是防止出現骨骼

原创 Godot筆記:用godot-blender-exporter導出場景

目前略有小失望,骨骼導入以後末端會丟失,明天接着測試一下 我艹,竟然有這個東西存在,以前知道有個collada-export,官方已經很久不維護了,而且不支持Blender2.8,然後文檔裏寫以後可能要用OpenFBX庫支持FBX,我

原创 Inkscape基本操作

Inscape是非常優秀的免費矢量繪圖軟件,由於提供了多種參數化圖形,所以非常適合像我一樣沒有繪畫基礎的遊戲開發者用於遊戲素材的設計和製作 以下部分快捷鍵是我根據自己的習慣自定義的 視圖操作 命令 操作 平移視圖

原创 Inkscape默認視圖縮放快捷鍵設置修改

默認的視圖縮放是Ctrl + 鼠標滾輪,用着不太習慣,希望儘量和Blender操作一致,修改設置如下