Godot Shader特效:自定義Shader實現3D描邊(outline)效果

上篇筆記《Godot Shader特效:3D描邊(outline)效果 原理篇》介紹了Godot實現3D描邊的原理,該文中是用Godot自帶的SpatialShader通過調整參數實現的,由於這個效果在3D遊戲中還是很常用的,所以乾脆自己寫了一個專用Shader,非常簡單。把它添加到材質上並作爲一個Next Pass,就可以實現描邊了。

shader_type spatial;
render_mode cull_front,unshaded;
uniform vec4 color : hint_color = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
uniform float grow = 0.05;

void vertex() {
    VERTEX+=NORMAL*grow;
}

void fragment() {
    ALBEDO = color.rgb;
}
效果圖
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章