效果圖
準備工作
模型準備
給Blender的蘇珊加了幾級細分修改器
蘇珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV
導入到 UE4中,不要自動創建材質
將蘇珊拖拽到場景中,適當調整大小和角度
新建一個材質,讓它覆蓋蘇珊的默認材質
噪波貼圖準備
噪波貼圖可以決定溶解的方式,本文使用了下面這種貼圖
把貼圖直接導入到UE4中
編輯材質
其中紅框中的節點只是爲了讓效果循環,比較好錄屏。如果是一次性的效果直接把它們換成一個標量參數節點即可。
給Blender的蘇珊加了幾級細分修改器
蘇珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV
導入到 UE4中,不要自動創建材質
將蘇珊拖拽到場景中,適當調整大小和角度
新建一個材質,讓它覆蓋蘇珊的默認材質
噪波貼圖可以決定溶解的方式,本文使用了下面這種貼圖
把貼圖直接導入到UE4中
其中紅框中的節點只是爲了讓效果循環,比較好錄屏。如果是一次性的效果直接把它們換成一個標量參數節點即可。