UE4基礎:材質系統初探 實現一個簡單的溶解效果

效果圖

在這裏插入圖片描述

準備工作

模型準備

給Blender的蘇珊加了幾級細分修改器

在這裏插入圖片描述
蘇珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV

在這裏插入圖片描述
導入到 UE4中,不要自動創建材質
在這裏插入圖片描述
將蘇珊拖拽到場景中,適當調整大小和角度

在這裏插入圖片描述
新建一個材質,讓它覆蓋蘇珊的默認材質

在這裏插入圖片描述

噪波貼圖準備

噪波貼圖可以決定溶解的方式,本文使用了下面這種貼圖
在這裏插入圖片描述
把貼圖直接導入到UE4中

在這裏插入圖片描述

編輯材質

在這裏插入圖片描述

其中紅框中的節點只是爲了讓效果循環,比較好錄屏。如果是一次性的效果直接把它們換成一個標量參數節點即可。

在這裏插入圖片描述

在這裏插入圖片描述

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章