本文基於Blender 2.8 正式版
在建模工作間物體的默認呈現出灰色的材質
而進入雕刻工作間,物體會默認呈現出一種褐色黏土的材質,這種顏色很適合塑形時使用
如果想在多邊形建模時也能呈現這種材質,可以按照如下設置
可以看到Blender提供了很多這種所謂的快照材質
,可以根據模型預期的材質選擇不同的快照材質
本文基於Blender 2.8 正式版
在建模工作間物體的默認呈現出灰色的材質
而進入雕刻工作間,物體會默認呈現出一種褐色黏土的材質,這種顏色很適合塑形時使用
如果想在多邊形建模時也能呈現這種材質,可以按照如下設置
可以看到Blender提供了很多這種所謂的快照材質
,可以根據模型預期的材質選擇不同的快照材質