Blender:Lowpoly頭部建模流程 第三部分(附blender源文件下載)

本部分效果

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步驟
  1. 刪除下圖選中的面
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  1. 切換到邊層級選擇鼻翼處的邊,連續擠出5個面組成一個“環”

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  1. 切換到頂點層級,把紅圈標記的頂點焊接在一起(Alt + M)

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  1. 將剩餘的窟窿用2個四邊面補上
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  1. 切換到雕刻模式,用Grab以及自由線等筆刷調整形狀

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  1. 選擇環邊,擠出一下(按E鍵),然後按(S+Z)在Z軸方向上將“嘴脣”調整到微張狀

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  1. 切換到物體模式,新建一個圓柱體用作參照物,再次選擇頭部,並切換到編輯模式,開啓吸附,調整“嘴脣”的形狀(如果閒此步麻煩,切換到雕刻模式簡單調整也可以)

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8. 將嘴部剩餘的窟窿補上
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9. 添加一條脣線
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10. 切換到雕刻模式,調整一下形狀
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