Blender雕刻模塊:如何在雕刻過程中無縫合並物體

本文基於Blender 2.8正式版

在雕刻過程中經常會新建一些物體然後合並進來一起雕刻,但是實際操作中會出現很多意想不到的問題

例如:簡單地把兩個物體Ctrl + J合併到一起

使用Smooth筆刷無法去掉銜接處的縫隙

即使在縫隙處用Clay Strips筆刷塗上厚厚的一層,也很容易穿幫。

解決方法:使用自帶插件BoolTool中的Union無縫合並可以一步到位!
1. 激活BoolTool

BoolTool是Blender自帶的老牌插件,在插件頁面激活即可。

2. 無縫合並

選擇要合併的物體Ctrl + Shift + B調出BoolTool的菜單,選擇Union或者直接使用快捷鍵Shift + Ctrl + 數字鍵盤+即可。

無縫合並後的物體就可以通過Smooth筆刷輕鬆去掉銜接處的縫隙了

小結
其實Ctrl + J合併只能算是簡單的把兩個物體組合到了一個物體並不對拓撲結構做任何改變,而BoolTool中的Ctrl + Shift + 數字鍵盤+合併相當於進行了布爾運算中合併,自然就渾然一體了

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