原创 Lua 七 協程

定義協同函數 coroutine.create( function (a,b) print(a+b) end ) 注意裏面是括號包圍的 通過resume進行調用: --創建協程 co = coroutine.create(

原创 fairygui 圖片邊緣模糊

如果發現圖片邊緣有黑線之類的,可以考慮勾選 紋理的Alpha Is Transparency  但是同時也要注意 大佬的提醒: h   設置了alphaIsTransparency屬性;或者在Unity的Inspector中,對紋理勾選這

原创 LUA fgui列表手動添加子物體

 obj = UIPackage.CreateObject("Holidy", "CtrlFootMarkTxt")                     obj = self.cmp_list_footmark:AddItemFrom

原创 騰訊技術標準手冊

技術文檔網站C#代碼優化for,while,foreach字符串拼接(string與StringBuilder)Struct和Class結論意義 網站 https://gameinstitute.qq.com/tech

原创 shader 1

隨寫吧,現在是2020.4.30 0:31 嘻嘻 還是很佩服自己 加油 渲染流水線 1.應用階段 作用1.把數據加載到顯存中,2.設置渲染狀態,3.調用Draw Call

原创 Lua table表

table.sort 重點排序方法設置 可以參考大佬整理的https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/81711630 自己理解的是裏面的排序邏輯,一個 很好記的規則 <  小於表示的

原创 unity 好的學習網站

算是給個人粉絲的一個福利吧 Unity: https://www.xuanyusong.com  雨鬆的博客 http://www.unitycn.cn  unity之家 作者是聯想的AR開發主管。 https://blog.csdn.n

原创 AndroidStudio學習1

首先如果打開的是是主頁面,然後想回到下面這個位置 就選擇close project就可以了 ,在最左邊的file裏面

原创 lua編寫列表的回調函數

ui_callback.list_branch_ir = function(self, index, obj)     index = index + 1     if not obj then return end     local 

原创 C# Attritube

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原创 LUA fgui用法總結一

處理可以不可以點擊,方法兩種 1.btn.touchable = false 2.創建一個組件,裏面放一個btn按鈕和一個圖形,當圖形的顯示爲true的時候,按鈕就不可以點擊了,注意,不可以圖方便,把圖形,放到按鈕中,那樣沒用。 處理列表

原创 Lua 六 元表

本文主要擴展了元表和__index和__newindex用法 元表裏面有這樣一句話 setmetatable(table,metatable): 對指定 table 設置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 _

原创 lua小問題總結

首先是表的問題 tab = {a = "jiang",["sunc"] = "xx",mimi= 2} print(tab["sunc"]) print(tab["mimi"]) 輸出: xx 2 我是第一次遇到關鍵字帶[]這種寫

原创 FGUI 小技巧

更換圖片 選中要更換的,右鍵,替換UI 設置這招 是在組件中設置的 

原创 lua "a and b or c "

Lua中經常會用到 "a and b or c ",這類似於C語言中的表達式 a ? b : c,例如選出x和y中的較大者,可以使用一下語句: x = 8 y = 5 max = (x>y) and x or y print(max)