隨寫吧,現在是2020.4.30 0:31 嘻嘻 還是很佩服自己 加油
渲染流水線
1.應用階段
作用1.把數據加載到顯存中,2.設置渲染狀態,3.調用Draw Call
隨寫吧,現在是2020.4.30 0:31 嘻嘻 還是很佩服自己 加油
1.應用階段
作用1.把數據加載到顯存中,2.設置渲染狀態,3.調用Draw Call
Shader "Unlit/ImageBlinkShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Mutiply(