如果發現圖片邊緣有黑線之類的,可以考慮勾選
紋理的Alpha Is Transparency
但是同時也要注意
大佬的提醒:
設置了alphaIsTransparency屬性;或者在Unity的Inspector中,對紋理勾選這個選項,那麼Unity會做什麼事情呢?
如果有一張PNG圖片, 95%的地方是全透明的,而在全透明的地方,RGB值是有意義的;
如果設置了alphaIsTransparency屬性,則全透明的地方,Unity會將RGB值全部丟失!!!
所以:
如果要使用此紋理的4個通道做數據存儲時(比如地型的4通道混合)
千萬不能勾選alphaIsTransparency屬性
除非此PNG圖片僅僅用於UI顯示;
這點在官方文檔上沒有說明!
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