原创 ASP.NET連接SQL Server的步驟

1、請創建一個簡單的網站,有一個login.htm頁面,爲主頁面(起始頁面),兩個普通頁面WebForm1.aspx和WebForm2.aspx。要求: 1)WebForm1.aspx頁面接收login.htm頁面傳過來的用戶信息

原创 Unity中利用代碼將物體擺放成一個圓圈的形狀

在場景中新建一個C#的CircleShape腳本,並掛載到遊戲場景中任何一個遊戲物體上,然後打開腳本,並複製以下的代碼!!! using System.Collections; using System.Collections.G

原创 Unity中製作VR遊戲焦點觸發特定的遊戲物體

首先是新建一個Vrint的腳本,並複製以下的代碼!!! using UnityEngine; using System.Collections; using VRStandardAssets.Utils; using System

原创 Unity中多張圖片形成百葉窗效果(親測有效)

首先在Unity中準備好8張圖片,也可以其他數量的圖片,最好的是這幾張圖片都是從一張圖片分割下來的,能確保這幾張圖片重新拼回原來的圖片。首先在場景中新建一個名WindowShades的C#腳本,並把該腳本隨便掛載場景中一個激活的遊

原创 ASP.Net利用代碼點擊相應按鈕來關閉當前的頁面(親測有效)

1、請創建一個簡單的網站。要求: WebForm1.aspx頁面爲用戶登陸頁面,登陸成功的判斷條件爲:可登陸成功的用戶名爲:computer Application15,密碼爲:2015Comp。清空按鈕功能用於將用戶名和密碼清空

原创 Unity中讓場景中游戲物體旋轉到我們指定的某個Vector3值(親測有效)

在場景中新建一個Rotate的腳本,並把這個腳本掛載到我們要進行旋轉的遊戲物體上,然後雙擊打開該腳本,並複製一下的代碼!!! using System.Collections; using System.Collections.G

原创 關於Unity遊戲異步加載的進度值同步到遊戲中的Slider兩種方式

第一種方式: 在場景中創建一個C#的腳本,名字爲LoadGame,並複製以下的代碼!!! using System; using System.Collections; using System.Collections.Gener

原创 Unity中通過自定義Load加載Lua文件

在場景中新建一個HotFixScript的C#的腳本,並把這個腳本掛載到場景中的任何一個遊戲物體上面,然後打開該腳本,並把以下的代碼複製到腳本中去!!! using System.Collections; using System

原创 Unity遊戲製作中關於子彈碰撞到遊戲物體後子彈會以一定的角度進行返回

在場景中新建一個Bullet的C#腳本,把複製以下的代碼!!! using UnityEngine; using System.Collections; public class Bullect : MonoBehaviour

原创 C#中的lambda表達式

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;

原创 Unity中採用JSON進行存檔和讀檔

在利用JSON做存檔和讀檔之前,首先要在Assets導入一個腳本!這個腳本就是LitJson.dll 然後在Unity中首先創建一個Save腳本,用於保存遊戲中相關的信息,在這裏我存儲的是遊戲中怪物的位置以及類型、遊戲射擊總數量

原创 Unity中採用二進制存檔與讀檔

在Unity中首先創建一個Save腳本,用於保存遊戲中相關的信息,在這裏我存儲的是遊戲中怪物的位置以及類型、遊戲射擊總數量、遊戲得分等數據,Save腳本的代碼如下(這個腳本是不能掛在在場景中的遊戲物體上,因爲這個類沒有繼承自Mon

原创 在Unity中讓物體圍繞自身的x、y、z軸進行旋轉(親測有效)

在Unity中讓遊戲物體圍繞自身的x、y、z軸進行旋轉(親測有效) void Update() { //當按着鍵盤的空格鍵時,物體就開始圍繞自身的x軸進行旋轉 if (Input.GetKey(KeyCode.Spac

原创 在Unity中讓主攝像機發射一條射線,判斷射線在遊戲場景中所碰撞的遊戲物體名字和標籤名稱(親測有效)

在Unity中讓主攝像機發射一條射線,判斷射線在遊戲場景中所碰撞的遊戲物體名字和標籤名稱(親測有效) 在場景中新建一個Test腳本,然後打開腳本!並複製下面的代碼! using System.Collections; using

原创 在Unity中利用AnimationClip方便快捷的播放遊戲動畫

在Unity中我們一般要通過要通Animator類調用類中相應的觸發方法,這樣做的前提是必須要在動畫屬性面板中把這動畫設置相應的觸發條件(比如設置動畫的觸發條件爲布爾值觸發、數值觸發等等),可以說是有點麻煩! 下面新的一種動畫觸發