Unity遊戲製作中關於子彈碰撞到遊戲物體後子彈會以一定的角度進行返回

在場景中新建一個Bullet的C#腳本,把複製以下的代碼!!!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Bullect : MonoBehaviour {

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {

			//由from和to兩者返回一個角度。形象的說,from和to的連線和它們一個指定軸向的夾角
			float angleValue = Vector3.Angle(transform.up, other.transform.up);
            if (angleValue < 90)
            {
                transform.eulerAngles += new Vector3(0, 0, 2*angleValue);
            }
            else if (Vector3.Angle(transform.up, other.transform.up) > 90)
            {
                transform.eulerAngles -= new Vector3(0, 0, 360-2 * angleValue);
            }
            else
            {
                transform.eulerAngles += new Vector3(0, 0, 180);
            }
    }
}

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