原创 Unity中Json讀檔和存檔簡化版

數據實體類。用於記錄遊戲物體的座標、旋轉值等等。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cla

原创 ASP.NET上傳文件到指定文件夾中,上傳成功後能在網頁上顯示上傳圖片

前臺代碼: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="WebForm1.aspx.cs" Inherits="WebApplication3.WebForm

原创 Unity學習階段個人筆記

一、UGUI部分: 1、場景一:要進行交互的UGUI,前面有一個UGUI擋住了要進行交互的UGUI,使之要進行交互的遊戲物體不能與射線進行交互,這時候要在擋住的那個UGUI物體身上添加Canvas Group組件,取消勾選被擋住物

原创 ASP.NET中採用DropDownList控件實現省市聯動效果

SQL數據庫代碼: create database proCity use proCity create table province( proId int primary key, proName varchar(20)

原创 在Unity使用鍵盤控制攝像機的移動以及用鼠標滾輪控制攝像機視野放大和縮小

首先在Unity中新建一個ViewControl的腳本,並把這個腳本掛載在主攝像機上面,然後複製下列的代碼! using System.Collections; using System.Collections.Generic;

原创 Unity中Xml簡介以及通過腳本讀取Xml文本中的內容

1.XML 簡介 1.什麼是 XML? XML:可擴展標記語言。 XML 類似於 HTML,都是標籤(標記)語言。 在軟件開發的各個領域(Web,Android,IOS,Game,EXE…)都可以 看到 XML 文件的身影。 XM

原创 Unity中的UGUI圖片填充模式以及特定時間內使其填充值爲0(常用於遊戲中的時間條)詳解

Unity中的UGUI圖片填充模式以及特定時間內使其填充值爲0(常用於遊戲中的時間條)詳解 UGUI中的圖片填充模式可謂是功能很是強大,因爲這個能根據你的想法逐漸顯示圖片,可以從上往下逐漸顯示圖片,或者是以一定的角度顯示圖片等,

原创 Unity中讓攝像機自動跟隨主角進行移動

首先在Unity場景中主攝像機上綁定一個腳本,在這裏我綁定的是CameraFollow.cs的一個腳本,然後打開腳本,並複製以下的代碼: using System.Collections; using System.Collect

原创 Unity中採用XML存檔與讀檔

在Unity中首先創建一個Save腳本,用於保存遊戲中相關的信息,在這裏我存儲的是遊戲中怪物的位置以及類型、遊戲射擊總數量、遊戲得分等數據,Save腳本的代碼如下(這個腳本是不能掛在在場景中的遊戲物體上,因爲這個類沒有繼承自Mon

原创 ASP.NET更新數據庫中的信息

前臺代碼: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="WebForm1.aspx.cs" Inherits="WebApplication1.WebForm

原创 Unity中控制攝像機跟隨人物主角的移動

首先進入場景中,把攝像機掛載到人物主角的下方,先作爲主角的一個子物體存在,然後新建一個腳本CameraFllow,用於控制攝像機跟隨,然後把這個腳本掛載攝像機上面,打開腳本,並複製以下的代碼: using System.Colle

原创 Unity模擬資源加載界面

首先在場景中新建一個Image並把圖片的填充模式改爲Filled(在這裏用LoadingFill代替),並新建一個Text文本用於顯示當前進度加載的進度值(在這裏我用Num代替)。然後新建一個父物體(在這裏我用LoadingBG代

原创 ASP.NET選中複選框在頁面上提示選中信息以及複選框文字採用數據庫生成

前端代碼: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="WebForm1.aspx.cs" Inherits="WebApplication4.WebForm

原创 ASP.NET有關於文件上傳、下載、全選、刪除選中重要乾貨(親測有效)

前端代碼: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="PhotoManager.aspx.cs" Inherits="WebApplication2.Pho

原创 Unity中Unity FSM 有限狀態機的FSMSystem原生腳本

在場景中新建一個FSMSystem腳本,並複製以下的原生腳本!!! using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U