在Unity中讓物體圍繞自身的x、y、z軸進行旋轉(親測有效)

在Unity中讓遊戲物體圍繞自身的x、y、z軸進行旋轉(親測有效)

	void Update()
	{
		//當按着鍵盤的空格鍵時,物體就開始圍繞自身的x軸進行旋轉
		if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
		{
			//如果是圍繞自身的x軸進行旋轉,就是transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
			//如果是圍繞自身的y軸進行旋轉,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
			//如果是圍繞自身的z軸進行旋轉,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1));
			transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
		}
	}

注意:這個腳本綁定的是要進行旋轉的遊戲物體上!

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