在Unity中讓遊戲物體圍繞自身的x、y、z軸進行旋轉(親測有效)
void Update()
{
//當按着鍵盤的空格鍵時,物體就開始圍繞自身的x軸進行旋轉
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
//如果是圍繞自身的x軸進行旋轉,就是transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
//如果是圍繞自身的y軸進行旋轉,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
//如果是圍繞自身的z軸進行旋轉,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1));
transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
}
}
注意:這個腳本綁定的是要進行旋轉的遊戲物體上!