Unity平臺的預處理

一、跨平臺宏定義

在Unity開發中,經常需要跨平臺操作,而Unity自帶了一些平臺宏定義如下:

名稱 描寫敘述
UNITY_EDITOR Unity編輯器
UNITY_STANDALONE_OSX 專門爲Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平臺的定義
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS儀表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows系統
UNITY_STANDALONE_LINUX LINUX的獨立的應用程序
UNITY_STANDALONE 獨立的平臺 (Mac, Windows or Linux).
UNITY_WEBPLAYER 網頁播放器(包括Windows和Mac Web播放器可執行文件)。
UNITY_WII Wii遊戲機平臺。
UNITY_IPHONE 蘋果系統
UNITY_ANDROID 安卓系統
UNITY_PS3 PlayStation 3
UNITY_XBOX360 VBOX360系統
UNITY_NACL 谷歌原生客戶端(使用這個必須另外使用UNITY_WEBPLAYER)

二、使用方法

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    private string platform = string.Empty;

    void Start () {
        DebugPlatformMesaage();

        //獲得當前運行平臺
        Debug.Log("plat = " + Application.platform);
    }

    void DebugPlatformMesaage()
    {
#if   UNITY_EDITOR
        platform ="hi,大家好,我是在unity編輯模式下";
#elif UNITY_XBOX360
        platform="hi,大家好,我在XBOX360平臺";
#elif UNITY_IPHONE
        platform="hi,大家好,我是IPHONE平臺";
#elif UNITY_ANDROID
        platform="hi,大家好,我是ANDROID平臺";
#elif UNITY_STANDALONE_OSX
        platform="hi,大家好,我是OSX平臺";
#elif UNITY_STANDALONE_WIN
        platform="hi,大家好,我是Windows平臺";
#endif
        Debug.Log("Current Platform:"+ platform);
    }
}
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