問題描述:
最近在用spine動畫時發現,有時候角色在切換動畫的時候會有殘影,或者動畫播放不正確,例如會丟失一部分節點,例如切換動畫后角色雖然動畫播放正常,但丟失了武器。
解決辦法:
在unity編輯器下找到spine動畫的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一個“Setup Pos”,這個按鈕可以將骨骼(bones)、資源槽(slots)或兩者重置爲裝配動作(setup pose)。它與調用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一樣的。
代碼
SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent<SkeletonAnimation>();
sa.skeleton.SetSlotsToSetupPose();
sa.state.SetAnimation(track, aniName, isLoop);
官方文檔
http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes