UTF-8 UTF-16 Unicode編碼資料

田海立@CSDN

2012-04-25


本文主要討論Unicode的編碼及其各種實現,着重討論UTF-16,UTF-8的實現規則,以及Big-endian和Little-Endian的存儲順序。


一、Unicode編碼


        Unicode出現之前已經有各種編碼標準:ANSI、ISO8859-1、GB2312、GBK以及BIG-5等。Unicode試圖統一各種編碼,在Unicode演進過程中,也有自身不斷修復的過程:剛開始的時候用16位表達65535個字符,認爲已經足夠收集所有的字符;後來隨着大量中文、韓文和日文等表意文字的加入,已經超出了65535個字符,16位已經不能描述所有的字符集了。

        在Unicode字符集中的某個字符對應的代碼值,稱作代碼點(Code Point),用16進制書寫,並加上U+前綴。比如,‘田’的代碼點是U+7530;‘A’的代碼點是U+0041。

        Unicode定義的字符集已經超過16位所能表達的範圍,把所有這些CodePoint分成17個代碼平面(Code Plane)

  • U+0000 ~ U+FFFF劃入基本多語言平面(Basic MultilingualPlane,簡記爲BMP);
  • 其餘劃入16個輔助平面(Supplementary Plane),代碼點範圍U+10000 ~ U+10FFFF

        雖然這樣劃分,但並不是每個Plane中的Code point都對應有字符,這裏面有保留的,還有特殊用途的。


二、Unicode編碼的實現


        Unicode的實現方式不同於編碼方式。一個字符的Unicode編碼是確定的,但是在實際存儲和傳輸過程中,由於不同系統平臺的設計不一定一致,以及出於節省空間的目的,對Unicode編碼的實現方式有所不同。Unicode的實現方式稱爲Unicode轉換格式(Unicode Transformation Format,簡稱爲UTF)。

        對Unicode編碼的主要有UTF-16BE、UTF-16LE、UTF-8、UTF-7以及UTF-32等實現方式,目前常用的實現方式是UTF-16LE、UTF-16BE和UTF-8。


2.1 UTF-16

        UTF-16是用16bit編碼來表達Unicode,這樣表達範圍是216(即65536),也就是UTF-16的代碼單元(Code Unit)爲16bits。如果表達BMP內的字符,用一個UTF-16的Code Unit就可表達,對於輔助平面內的字符,UTF-16有巧妙的設計。

        落在BMP內,從U+D800U+DFFF之間的Code Point區段是永久保留不映射到字符, UTF-16利用這保留下來的0xD800-0xDFFF區段的CodePoint來對輔助平面內的字符的Code Point進行編碼。


對U+0000.. U+D7FF以及U+E000.. U+FFFF的編碼

        UTF-16與UCS-2對這個範圍內的CodePoint進行編碼,採用單個16bit長的CodeUnit,數值等價於對應的Code Point。BMP中的這些Code Point是僅有的可以被UCS-2表示的Code Point。

對U+10000.. U+10FFFF的編碼

        輔助平面(Supplementary Planes)中的CodePoint,在UTF-16中被編碼爲一對16bit長的Code Unit(即32bit,4Bytes),稱作代理對(surrogate pair)。


 具體方法是:

UTF-16解碼

hi \ lo

DC00

DC01

   …   

DFFF

D800

10000

10001

103FF

D801

10400

10401

107FF

  

DBFF

10FC00

10FC01

10FFFF

  1. Code Point減去0x10000, 得到的值是長度爲20bit(0..0xFFFFF);
  2. 步驟1得到數值的高位的10比特的值(值範圍爲0..0x3FF)被加上0xD800得到第一個Code Unit或稱作高位代理(high surrogate)或前導代理(lead surrogate)。取值範圍是0xD800..0xDBFF
  3. 步驟1得到數值的低位的10比特的值(值範圍爲0..0x3FF)被加上0xDC00得到第二個Code Unit或稱作低位代理(low surrogate)或後尾代理(trail surrogate)。取值範圍是0xDC00..0xDFFF

        這樣,這個範圍內的字符就被編碼成了一個代理對[lead surrogate,trail surrogate]:兩個16bits的Code Unit,取值範圍分別是0xD800..0xDBFF和0xDC00..0xDFFF。而BMP中得到的Code Unit的範圍是0x0000..0xFFFF(0xD800..0xDFFF是保留的,不包含其中),所以這三個區段是相互不重疊的,在解碼時很容易實現。

        UTF-16解碼[高位代理+低位代理]得到的Code Unit對與Code Point的對應關係如上表所示。


        下面以對U+64321的UTF-16編碼爲例,看一下對於輔助平面內的字符是如何編碼的:

V  = 0x64321

Vx = V - 0x10000

     = 0x54321

     = 01010100 0011 0010 0001

 

Vh = 01 0101 0000 // Vx 的高位部份的 10 bits

Vl  = 11 0010 0001 // Vx 的低位部份的 10 bits

w1 = 0xD800           // 結果的前16位元初始值

w2 = 0xDC00          // 結果的後16位元初始值

 

w1 = w1 | Vh

   = 1101 1000 0000 0000

     |             01 0101 0000

   = 1101 1001 0101 0000

   = 0xD950

 

w2 = w2 | Vl

   = 1101 1100 0000 0000

    |              11 0010 0001

   = 1101 1111 0010 0001

   = 0xDF21


        所以,這個字 U+64321 最終的 UTF-16 編碼是:

0xD950 0xDF21


        UTF-16的Code Unit是16bits,兩個字節。存儲一個Code Unit的時候,還有存取的先後順序問題,也就是Endian問題,這在後面章節講述。


2.2 UTF-8

        UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一種針對Unicode的可變長度字符編碼,使用一至四個字節爲每個字符編碼:

  •  Unicode範圍爲U+0000..U+007F 的128個ASCII字符只需一個字節編碼;
  •  Unicode範圍爲U+0080..U+07FF的字符需要二個字節編碼;
  •  Unicode範圍爲U+0800..U+FFFF的其他BMP中的字符(這包含了大部分常用字)使用三個字節編碼;
  •  Unicode 輔助平面的字符(其他極少使用的字符)使用四字節編碼。

        對上述提及的第四種字符而言,UTF-8使用四個字節來編碼似乎太耗費資源了。但UTF-8對所有常用的字符都只用三個字節表達,而且UTF-16編碼對前述的第四種字符同樣需要四個字節來編碼,而如果是ASCII居多的字符,UTF-8能極大的節約存儲空間。UTF-8逐漸成爲電子郵件、網頁及其他儲存或傳送文字的應用中,優先採用的編碼。互聯網工程工作小組(IETF)要求所有互聯網協議都必須支持UTF-8編碼。互聯網郵件聯盟(IMC)建議所有電子郵件軟件都支持UTF-8編碼。


        對CodePoint各個範圍內的字符進行UTF-8編碼的規則如下:

Code point

UTF-8字節流

U+00000000 – U+0000007F

0xxxxxxx

U+00000080 – U+000007FF

110xxxxx 10xxxxxx

U+00000800 – U+0000FFFF

1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

U+00010000 – U+001FFFFF

11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

其中,U+D800到U+DFFF之間的區段在Unicode字符集的定義中沒有具體字符使用的,被用來在UTF-16編碼中對輔助平面的字符進行編碼。


        下面以“田”(Code Point爲U+7530)爲例,看如何對其進行UTF-8編碼:

  •  U+7530落在U+0800..U+FFFF區間,採用三字節編碼;
  •  0x7530轉換爲二進制爲111 010100 110000
  •  代入表中,得到111001111001010010110000

        這樣,得到“田”(U+7530)的UTF-8編碼:0xE7 94 B0。


        知道UTF-8的編碼規則,我們可以對於UTF-8編碼中的任意字節B,進行下面解碼:

  •  如果B的第一位爲0,則B爲ASCII碼,並且B獨立的表示一個字符;如果B的第一位爲1,第二位爲0,則B爲一個非ASCII字符(該字符由多個字節表示)中的一個字節,並且不爲字符的第一個字節編碼(字符的第一個字節之外的後編碼);
  •  如果B的前兩位爲1,第三位爲0,則B爲一個非ASCII字符(該字符由多個字節表示)中的第一個字節,並且該字符由兩個字節表示;
  •  如果B的前三位爲1,第四位爲0,則B爲一個非ASCII字符(該字符由多個字節表示)中的第一個字節,並且該字符由三個字節表示;
  •  如果B的前四位爲1,第五位爲0,則B爲一個非ASCII字符(該字符由多個字節表示)中的第一個字節,並且該字符由四個字節表示。

 

2.3 UCS-2 vs UTF-16,UCS-4 vs UTF-32

        UCS-2每個字符佔用2個字節。UCS-2是UTF-16的子集。在沒有輔助平面前,UTF-16與UCS-2所指的是同一的意思。但當引入輔助平面字符後,UTF-16加入了對輔助平面內的字符的支持。現在若有軟件聲稱自己支持UCS-2編碼,那其實是暗指它不支持UTF-16中超過2bytes的字集。亦即,對於小於0x10000的UCS碼,UTF-16編碼就等於UCS碼。Java早期版本對Unicode的支持,就只是UCS-2的支持,現在加入了對UTF-16的完整支持。

 

        UCS-4UTF-32的意義一致,對每個字符都使用4字節(31位字符集,加上恆爲0的首位,共需佔據32位)。理論上最多能表示231個字符,完全可以涵蓋一切語言所用的符號。雖然每一個Code Point使用固定長定的字節看似方便,對於普通只需要2個字節存儲的常用字佔絕大對數的字符集來說,卻極大的浪費了空間,並沒怎麼得到應用。


三、Big-Endian/Little-Endian與BOM

        在講UTF-16編碼方式時說到,UTF-16編碼的Code Unit是2個字節,這兩個字節在傳輸和存儲過程中,高/低位位置不同,是不同的字符。比如,“田”的UTF-16編碼是0x7530,但是如果存成0x3075,就變成了“ふ”,成了另外的字符。

        所以,爲了識別一個編碼過的字符的存儲順序,必須用特殊字符來指示。Unicode字符中U+FEFF被用來指示這種存儲順序,被稱作Byte Order Mark(BOM)。

  •  Big-Endian:最低位地址存放高位字節,可稱高位優先,內存從最低地址開始按順序存放(高數位數字先寫)。最高位字節放最前面。
  •  Little Endian:最低位地址存放低位字節,可稱低位優先,內存從最低地址開始按順序存放(低數位數字先寫)。最低位字節放最前面。

        BOM在Big-Endian系統上存儲爲FE FF;而在Big-Endian系統上存儲則爲FF FE。所以在以Big-Endian存儲的UTF-16(UTF-16BE)的文件的開頭,用FEFF指示;以Little-Endian存儲的UTF-16(UTF-16LE)的文件的開頭,用FFFE指示。

        BOM的UTF-8編碼爲11101111 1011101110111111 (EF BB BF),所以一般EF BB BF被放在文本的開頭,用來指示其編碼爲UTF-8。

        

四、Unicode編碼實踐


        在Windows的文本編輯工具記事本上,選擇“另存爲”的時候,用戶可以選擇不同的編碼選項,對應編碼選項有“ANSI”,“Unicode”,“Unicode big endian”,以及“UTF-8”。因爲Windows的存儲方式是Little-Endian,所以“Unicode”,“Unicode big endian”對應的分別是UTF-16LE和UTF-16BE。

       

        讀者可以試着編寫一串字符,然後分別用不同的編碼保存,再用可以16進制編寫的純文本編輯工具(如,Ultra-edit)來檢驗一下具體的編碼實現和存儲順序。下面是筆者將“田海立(U+7530, U+6D77, U+7ACB)”以不同編碼方式保存,得到的結果:

田海立_UTF-16BE.txt

        FEFF75306D777ACB

田海立_UTF-16LE.txt

        FFFE3075776DCB7A

田海立_UTF-8.txt

        EFBBBFE794B0E6B5B7E7AB8B

        爲了明確起見,BOM的編碼用粗體標註;田的編碼用紅色標註;海的編碼用綠色標註;立的編碼用藍色標註。可以看到,記事本(Notepad)存儲的Unicode編碼的文件的開頭位置,用BOM的相應編碼指示了編碼格式。


【後記】歷史

        最近需要用到Unicode的編碼實現方式,又收集了一下資料。發現早在06年的時候,筆者就準備總結一下Unicode的編碼實現,文檔裏也已經有了提綱。現在也不記得當時什麼原因給耽擱了,好在現在及時總計歸納。好腦子不如爛筆頭啊。如果當初總結下來,現在也不用再浪費時間收集資料。

        希望,這次的總結能比較完善,以後再用到Unicode編碼,只要參考此文即可!(當然前提是Unicode標準別又演進了^_^)


【附】基本概念對照

  1. Code Point代碼點或碼位
  2. Code Unit代碼單元或碼元,是指一個已編碼的文本中具有最短的比特組合的單元。對於UTF-8來說,碼元是8比特長;對於UTF-16來說,碼元是16比特長;對於UTF-32來說,碼元是32比特長。
  3. BMP - Basic Multilingual Plane
  4. UTF - Unicode Transformation Format
  5. BOM – Byte Order Mark
  6. UCS - Universal Character Set

原文地址:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7506133

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