想說愛你不容易

以前一直想要成爲一名遊戲製作人,特別崇拜宮本茂小島秀夫。進了一家公司,做的不錯,卻黯然離開。製作人之夢破碎,走之前將自己寫的一份策劃案給了同事,他進了一家大的遊戲公司。

後來上了程序員這條賊船,開始想做遊戲3D程序。崇拜的對象也轉變爲了大神卡馬克和雲風。辛苦的自學,終於獲得了機會,卻臨時選擇了Unity3D。背井離鄉來到京城,家鄉一家遊戲公司卻找到了我,而我卻已安頓完畢。

再後來想要通過U3D進入遊戲業,卻在若干次面試後悲劇。我真是笨蛋,總是抓不住機會。無論是D3D還是web3D還是手遊,全軍覆沒。

現在總算天可憐見,一家公司願意收留我做C++ D3D,而且再次歸零從Ogre開始,這個聽說過了解些沒有深入的開源3d。看,就連下邊的分類裏也從來沒有包括它。

但是我很知足了。終於有人願意給我機會。我一直學習一直努力一直準備,卻總是與夢想的東西擦肩而過。而面試我的人告訴他剛入職3d組的時候是完全不懂Dx的,

這讓我情何以堪。之前一家拒掉我的大公司人事說,認爲我經驗能力不足。可是面試官在面試時卻分明告訴我,他們那裏水平參差不齊,應屆生都有。爲了能夠進入,我後來又聯繫他們說薪水低一些我也願意,但是換來的總是這樣的結果。那幾天吃不下飯,不是因爲工作,而是因爲遊戲業似乎總是不歡迎我,這讓我想起了同樣的戲碼發生在愛情的身上。

回首這5年,總是不得其門而入。爲什麼有的人不用什麼準備卻有這樣好運,而他們似乎又並不太珍惜這樣的機會?而我卻無論怎麼做都是不行?歸根結底,還是實力太差,根本無力完成一款成型的像樣的引擎,又不懂數據庫服務器linux同步負載均衡什麼的。我想當我能獨立完成一款網絡遊戲,能夠獨立寫渲染引擎,從OpenGLES到D3D到編輯器到各種引擎熟練,有N個作品的時候,他們應該不會再拒絕我了。這個是一定一定的。當初在初中的時候看着暗戀的女生與人牽手黯然神傷,大學的時候被女孩兒拒絕花道般的次數,到想要投身遊戲業卻一次又一次與它擦肩而過,心中鄙視自己以極:愛情與事業,全部徹頭徹尾的Loser。唯一幸運的是,我有一直對我好的姥姥,老姨。但我卻無法給她們富足的生活。這般活着真是恥辱!


終於再次與遊戲擦肩而過。不知多年後再看此文是何感想?或許那時會喟嘆:幸虧沒有入錯行當!亦或苦笑:這點苦痛與我此時所受之苦相比算得了什麼?又或大笑:感謝這些年的磨礪!又或淡淡一笑,毫不在意。

人生如夢。


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