Maya Render tutorial
2015/2/14
Alt + 鼠標左鍵旋轉視圖
Alt + 鼠標中鍵移動視圖
Alt + 鼠標右鍵縮放視圖
Alt + Ctrl + 鼠標右鍵框選放大對象
Alt + Ctrl + 鼠標中鍵框選縮小對象
- 要實現maya軟件中 obj的批量導入功能,需使用插件
,
插件請到我的資源 找 maya批量導入插件
使用方法:
- 將其拷貝到 {maya安裝目錄}\script\
- 重啓maya後,在軟件下方
MEL 處輸入objSequenceImporter ,注意大小寫不能錯
出現
(如果這樣子還是不行的話,可以直接用maya 打開 objSequenceImporter ,然後在打開的界面上在
- 輸入_ ,這是obj序列名稱與序號的分隔符,如果是其他的分隔符就輸入其他的分隔符
接下來第一個對話框中首先選擇第一個obj文件,第二個對話框選擇最後一個obj文件
導入文件成功後,有時界面顯示的幀數不足,可在此處設置界面顯示的幀數
此處可設置開始幀
此處可對序列進行播放\暫停
如果播放的速度不正常,可在此處設置爲 realtime
選擇第一個按鈕後,可對所有幀執行相同操作,選擇第二個,可對單獨一幀操作
選擇第一個按鈕後,接下來我們來對每一幀的人物配上相同的顏色。
選擇人物後,右鍵
選擇lambert
爲其起一個名字
設置一下顏色,按照我們的着色案。
第二種配色方法是在window->rendering editors->hypershade
這裏會出現我們先前產生的着色方案
同樣點擊左邊的lambert
右下方Work Area 會出現一個新的着色方案
我們對其命名爲 color2
同樣方法設置其顏色,可使用我們的配色方案。
觀察連接關係圖,可看到color1, color2 對應的連接圖
我們選擇人物後(記得確保選擇了先前所有圖層按鈕),這個確保所有幀的人物都被選中,確保下一步操作中每一個幀的人物都被分配到相同的材質顏色
接下來右鍵選擇 assign new material
,選擇color2
人物着色如下: 所有幀的人物都被賦予了這個着色
切換左上方打的模式選項
點擊上方渲染按鈕
人物渲染效果如下:
對於這個效果我們自然不是很滿意,接下來我們對這個光照進行處理:
在這之前初學最好取消interactive creation選項
選擇一個平面,我們要創造一個地板
然後