Maya Render tutorial

Maya Render tutorial

2015/2/14

 

Alt + 鼠標左鍵旋轉視圖

Alt + 鼠標中鍵移動視圖

Alt + 鼠標右鍵縮放視圖

Alt + Ctrl + 鼠標右鍵框選放大對象

Alt + Ctrl + 鼠標中鍵框選縮小對象

 

  1. 要實現maya軟件中 obj的批量導入功能,需使用插件

插件請到我的資源 找 maya批量導入插件

使用方法:

  1. 將其拷貝到 {maya安裝目錄}\script\
  2. 重啓maya後,在軟件下方


MEL 處輸入objSequenceImporter ,注意大小寫不能錯

出現


(如果這樣子還是不行的話,可以直接用maya 打開 objSequenceImporter ,然後在打開的界面上在

MEL 處輸入objSequenceImporter

  1. 輸入_ ,這是obj序列名稱與序號的分隔符,如果是其他的分隔符就輸入其他的分隔符

 

接下來第一個對話框中首先選擇第一個obj文件,第二個對話框選擇最後一個obj文件


 

導入文件成功後,有時界面顯示的幀數不足,可在此處設置界面顯示的幀數


 

此處可設置開始幀


此處可對序列進行播放\暫停


如果播放的速度不正常,可在此處設置爲 realtime


 

選擇第一個按鈕後,可對所有幀執行相同操作,選擇第二個,可對單獨一幀操作


選擇第一個按鈕後,接下來我們來對每一幀的人物配上相同的顏色。

 

選擇人物後,右鍵

 


選擇lambert

 


 


爲其起一個名字


設置一下顏色,按照我們的着色案。


 


 

第二種配色方法是在window->rendering editors->hypershade



這裏會出現我們先前產生的着色方案


同樣點擊左邊的lambert

 


 

右下方Work Area 會出現一個新的着色方案


我們對其命名爲 color2



同樣方法設置其顏色,可使用我們的配色方案。


觀察連接關係圖,可看到color1, color2 對應的連接圖


我們選擇人物後(記得確保選擇了先前所有圖層按鈕),這個確保所有幀的人物都被選中,確保下一步操作中每一個幀的人物都被分配到相同的材質顏色

接下來右鍵選擇 assign new material

,選擇color2

 

 

人物着色如下: 所有幀的人物都被賦予了這個着色

 


切換左上方打的模式選項

 


點擊上方渲染按鈕


人物渲染效果如下:


對於這個效果我們自然不是很滿意,接下來我們對這個光照進行處理:

 

在這之前初學最好取消interactive creation選項


選擇一個平面,我們要創造一個地板


然後



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