利用maya 學術論文動畫製作心得

大致效果:



1.首先 導入模型。

我這裏使用的模型都是單個,不是obj 運動序列那種。 導入模型碰到 打開異常,已經顯示異常等情況,可以考慮使用meshlab 把obj 模型再輸出一遍,這些有可能是格式問題

2. 可以設置一下 模型的 材質,顏色等。我這裏是 使用的 occ 的顯示方法,這個顯示效果有個好處就是不會有明顯的 光亮和 陰影,不需要設光源 ,看起來就像物體本身就有光一樣,物體與物體之間靠近時會有陰影效果


要給物體賦予這樣的顏色,步驟如下:

1.
注意確保 menta ray 選上

否則在插件管理器上把 mayatomr.mll 都選上

連接 方法

鼠標中鍵按住mib_amb_occlusion1 拖到surfaeshader ,然後選擇默認
選中你要上色的物體,然後右鍵按住surfeceshader1 ,點 爲當前選擇指定材質,既可爲物體上色。
調節sample 調高比如128,256 ,可以 降低圖片渲染的噪聲
調節Bright 可以更改顏色 。Dark 可以調節陰影暗部的顏色,也可以不調。
surfeceshader 的顏色也可以調調試試

3.設置動畫關鍵幀
如果在需要對物體進行中心旋轉發現選轉軸不在物體上,可以試一下這個居中樞紐。
 


選中物體,然後 對物體操作,比如放大,旋轉,移動後,要按 快捷鍵 s ,才能保存一個關鍵幀,如果不按s鍵,所有幀上的該物體都一個樣,這樣就達不到目的。
對關鍵幀處右鍵 還有很多選項,可以刪除,複製等

如果還需要視角的變化,還需要設定自定義的攝像機

使得兩個面板 分別顯示不同攝像機的效果
選中不同的面板,再渲染,即可渲染出不同攝像機下的圖片

對於攝像機 和 攝像機 的視點,一樣可以想普通的網格模型一樣設關鍵幀



在批渲染中同樣要在這設置
批渲染某個視角時也要選中該視角面板再批渲染

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